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旬阳
编辑于 2021-05-27 19:57
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EA游戏策划实习timeline+面经(已oc)

4.18 牛客投递简历
4.20 简历通过(状态变待面试)
4.26 笔试
5.12 笔试通过通知
5.14 一面 (大概30多分钟)
5.25 微信通知offer

目前到这一步。有下一步会更新。如果能成功就写面筋。(近期写面筋

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来了。
EA面经是真的挺少的,希望能帮到大家。
本次是【游戏策划暑期实习岗】

【个人情况】211本+985硕。本科组建过社团,硕士专业是经管类。无实习经历,前段时间有参与游戏项目,目前在制作阶段。有美术功底,会ps等软件。游戏经历比较广泛,基本端手游单联机各种类型都有涉及,弱势在于FPS和slg,因为不太感兴趣玩的少。

【面试过程】
1.自我介绍。
2.(我讲了目前在做游戏项目)就项目进行介绍,包括类型、玩法、你主要参与的部分等。
3.最近在玩什么手游。
(答了蛮多,因为决定找策划的实习之后一直在各种研究玩了好多游戏)
4.氪金吗,哪一个游戏氪得最多。
(答了王者。加起来上万₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎)
5.谈谈你为什么想要在王者中氪金
(主要讲了氪金点皮肤,分析了玩家心理,游戏用户群体的广度和深度,多角度说了一下玩家想要氪金的原因吧。然后又从美工和制作上再分析吸引力以及游戏机制,最后落了个属性加成当时忘说了。另外提了一下抽奖等其他氪金点但不是我主要氪金的方向所以没展开谈。。)
6.喜欢什么类型的游戏。
(答解密类-lz比较重度推理爱好者,和ARPG。)
7.看你玩《刺客信条》,你觉得哪部分做的最好。
(答剧情任务设置,讲了剧情深入人心产生代入感,同时围绕主线剧情设置恰当的副本和关卡,更容易产生新奇的玩法之类的。同时支线任务对于玩家探索地图以及塑造人物形象起到很大作用。具体说了几个游戏中的例子证明)
8.哪个方面做的不好。
(不造为啥懵了。想了一会说了游戏在全部任务完成后需要一个能够继续拓展玩家游戏体验的类似循环的玩法,比如隐藏地图副本,npc随机任务等。被笑着打断说你要是想玩这种类型可以去玩某某某←没听清但也没敢吱声。。复盘的时候想了一下问题很大,刺客信条本身就是***制,且有多系列作品,并不需要靠循环玩法或者复杂的机制去持续吸引玩家,甚至需要玩家在设计时间内体验完并乐于去玩下一部,更多的是把有限内容做的经典深入。缺点应该从其他方面入手,比如操作系统。别问,当时就是忘了)
9.关注足球吗,最喜欢哪个球队。
(面试官是足球项目组⚽️。lz有了解但不深,好在能答上来)
10.对游戏策划怎么理解的。最想做哪一部分。
(讲了数值,系统和文案三方面的理解,最想做的还是系统。这问题反问阶段又被面试官拎出来问了一下。。为啥最想做系统)
11.平时有什么爱好?
(我爱好贼多。。同人画手、之前还搞虚拟歌姬的调音,运动也很可,另外还比较爱看推理类的书)
12.未来的职业规划
(大谈特谈跑题的东西,现在羞于启齿。。跑了一半及时纠正了过来,说想要继续在游戏策划方向深耕,希望未来能做真正设计自己游戏的主策划啥的)
13.反问
(一。问了部门,说是线上足球手游,应该是FIFA那边的?
    二。对策划理解的建议。面试官讲了蛮多,未来的话还是要从执行策划做起然后去找自己的方向,不要轻易下结论。然后又讲到游戏,要注重设计者思维,为什么这么设计之类,受益良多。
    三。面试后多久能得到反馈。回答要看hr那边进度,应该会比较快。)


写了蛮多。希望能对大家有所帮助,也是给自己再次复盘。祝各位小伙伴求职顺利。



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