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5.20拿到offer啦!
4.18笔试
(第二批)
150min
主要分为两部分,通识题和文案题。
通识题:1、游戏基础:包括当下大热游戏、过往经典游戏相关知识,如基本设定、游戏人物等;2、文娱热点:新近大热影视及知名人物;3、想象力:包括为游戏道具取名等等。
文案题:主要是发挥创造力的一些题目,需要平时多积累、多练习。如给定几个词,让你择一回答这个词背后的故事,并在此基础上进行游戏化再加工(如何编成游戏)。
5.8专业一面
(4.27收到一面预约,中间因为某些原因将面试推迟到8号)
30min,2vs1
1、自我介绍
2、玩过&偏好哪些游戏
3、针对简历中的作品集发问,由于涉及到个人作品就不详谈,但是主要分为几个方面:1作品讲述了什么故事;2主要人物性格描述;3如何游戏化;4我忘记了……
tips:如果有提交作品的宝贝一定要提前熟悉一下,自己练练几句话讲清楚!
4、因为在谈论上一个问题的时候我提到了我认为游戏和写小说之间的互动性和人物完整度的冲突,面试官对此进一步发问:你觉得怎么提高剧情中的游戏互动性?
tips:我当时只回答了一点,另一部分跑题了,建议同学们不要给自己挖坑(假笑jpg.)
5、反问
tips:不用问对自己的评价了,面试官是不会当面评价的
5.10专业二面
(5.8一面当晚11点多收到二面预约,HR太辛苦了)
40min,2vs1
1、万年不变——自我介绍
2、还是针对作品集发问(苦笑,我以为一面问过了就不会再问),但是这次更偏向于游戏化的发问,如:1你觉得这篇小说适合改编成什么类型的游戏;2你设计一个奖励点,会选择在哪里;3文章里的世界观是怎么设定的,有历史根据嘛;4开头男女主见面的场景,想一个10-15s的cg要求,你想突出哪些方面,为什么?等等
tips:想cg画面或者其他落地要求的话,一定不要太飘了,我回答完之后面试官笑着说,真按这个要求,美术要哭了(大受震撼jpg.)
3、对简历里写的玩过的游戏发问
tips:现在开始,玩游戏的时候想想为什么这么设计吧~
4、反问,这次反问过程中,我把第一次面试里没有回答好的问题又回答了一次(一面结束后我自己又进行了一些思考),想知道有哪些思考不足,面试官说,反正你还有一年多的时间……我:!!!(血液倒流)一度以为自己挂了😂
5.14终面
(5.12收到预约)
40min,3vs1
1、雷打不动——自我介绍
2、喜欢什么类型的游戏
3、因为上一题说喜欢古风、现代悬疑,面试官让我当场编一个古风探案的剧情
4、夸我的剧情和plot很完整(希望是真的觉得好,不是安慰我),针对人物设计,让我完善几个人之间的纠葛
5、喜欢看什么动漫?【答:蜡笔小新……(三个面试官都笑了)】喜欢看什么书?等等
6、疑似HR发问,以下合并在此序号内
为什么想来做游戏呢?
以后是确定要在这个行业发展吗?(我是猪!真的!我居然说我不确定!我面试的时候到底在想什么!引以为戒,大家引以为戒!)
父母是什么职业,支持你嘛?
还问了什么我给忘记了……
7、反问
总结
虽然每次面试我都能蠢到把面试官逗笑,但是我还是坚定地回答每一个问题,心态放平最重要;而且面试官小哥哥小姐姐都超可爱,人超nice的,所以面试不要太紧张!他们给了我很多建议,因为我每次反问过程中都会问该怎么样提升自己(虽然是用不同话术),几个面试官会以他们的视角给我不同的意见,比如说多玩玩手游,并且推荐了几个;
另外就是自己要多准备多思考,不管这次能不能过,面试官哥哥姐姐们作为过来人,给你的建议都是有参考价值的,你总归可以不断学习、提升自己(但是我还是真诚地祝自己能拿到这个offer哈哈哈哈哈);
再回到最开始,自我介绍,最好在一分钟内讲完,语速适中,包括自己的基本信息、为什么相投这家公司这个岗位、自己能匹配的经历和长处是什么blahblah(自己摸索出来的,不保正确,仅供参考)。
祝大家都拿到心仪的offer!再次许愿!
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