1.公司详情
地点:成都,天府软件园那一片,交通便利,1号线18号线都能到;
公司规模:百人企,背后应该有腾讯的投资?制作人貌似是从腾讯出来的,薪资水平和福利在成都还可;
公司氛围:看着很友好,二次元浓度很高,不提倡加班的游戏公司,阿宅表示很喜欢;
游戏类型:二次元游戏,之前的作品有电击文库(二次元卡牌,因版号问题国内已下架)和苍翼默示录(日本格斗移植),之后的游戏方向也应该是这类;
简历投递:建议官网投递,boss上有招但hr不活跃;非技术岗(如策划、运营、美术)简历中最好体现自己的二次元属性,而且写的游戏、动漫一定要随口就能说,一个朋友画画很厉害(网易西山居能过)但二次元作品不多被刷了;
大致流程:简历筛选过后hr姐姐会打电话商量笔试时间,日期上很灵活,笔试用牛客进行,需开摄像头;笔试通过进行面试,时间一小时左右,一面技术面可以线上或线下,二面应该是只能线下,但会报销路费(不愧是背后有大厂撑腰,阔气);
投递后,过筛后,笔试前,面试前都会有相应通知,事事有回应的感觉太好了,hr人很好。
2.笔试注意点
(1)都为大题,涉及类型很广,包括系统、关卡、技能、数值、对策划的认知等,没有选择填空,需要自己合理分配时间,不一定都做,可以先做自己想应聘的方向;
(2)题目很有意思,游戏类型举例、设计的时候多往二次元靠,和公司的游戏类型接近应该会比较容易过;
3.面试注意点
(1)面试官是大佬,人挺和蔼的,感觉至少主策甚至制作人级别,知识面很广,上知程序,下知各种游戏(凉了几百年的小游戏)、动漫(欧美小众)。问题并不是什么火问什么,所以简历上的东西别乱写,真的认真思考过有想法再写上去;
(2)对自己的职业有规划,对于发展方向需要有了解。如你想成为数值策划,游戏经济、伤害计算公式、数学模型有没有了解;你之后想成为主策,主策的技能你有没有啊;
(3)问题不局限于你的应聘职位,系统策划也会问关卡设计、技能设计、数值、文案相关的问题(跟西山居一样啥都问),你需要全方位的学习;
(4)问题的提问方式不是干巴巴的问,而是结合你玩过的游戏。如实际上就是问关卡怎么设置(高度差、距离、敌人行进路线等),提问可能是让你把玩过的游戏关卡进行提炼;分析一个系统,实际是看分析的角度,要从设计者和玩家等多角度进行分析;问人物设计,先抛砖,如阴阳师的式神你觉得完善吗,再引入,你来设计怎么搞;
所以回答的时候多思考,想想自己的回答是否全面,问题的答案会不会给之后挖坑;
(5)可能会问兴趣爱好,也会延伸着问,比如爱看动漫,那该类型动漫为什么火?喜欢历史,举个例子?
总结:公司的要求是比较高的,面试时候有很多不按套路的问题,类型广,属于希望你啥都会点;面试官人很好,你答不上来或者答的不好的给出自己的看法,面试后复盘能学到很多。
最后,多半凉了,与君共勉,网上这家公司的笔经面经很少,希望写的东西能帮助到大家。
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