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许愿暑期实习
编辑于 2021-05-20 23:39
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2022网易互娱暑期交互实习(凉)

1# 简历投递

3月25日匆匆忙忙投递简历,进了将星N计划的微信群,被告知4月16日才截止,看上去是分一二批实际上好像并没有区分(可能越早投递越好吧555)。
中间想变更作品集,但是已经被锁定了,希望大家写好作品集的文件名称(虽然影响不大),要让面试官看懂而不是自己看懂,作品集文件名称最好包含个人姓名、投递岗位名称以及作品集。例如:王叉叉+2022暑期交互+作品集。

2# 笔试题发放

4月16日发放笔试题目,提交日期为4月26日早8:00前,因题目不能以任何形式泄漏不能透露内容,相关优秀笔试作品可在微信公众号"网易游戏艺术设计中心"可查看笔试攻略,当然展出的是一些比较高质量的笔试交互作品。如果以通过笔试获得面试邀请来看,对游戏交互有充分认知并且能完整表现设计思路,获得面试邀请其实不难。(虽然也为此付出了一两个难忘夜晚)

3# 专业一面

5月8日收到面试邀请并于官网预约面试时间段,开始准备5月12日的面试,牛客网各公司交互面经翻下来,挨个写思路(总觉得自己写的思路是空话,但是又绕不开这些东西),因为是游戏交互岗,我过滤了一些关于产品交互的问题(感觉不会被问到)。

#面试前准备:

自我介绍、游戏经历、一两个亮眼的游戏交互案例、一两个失败的游戏交互案例、游戏交互分析框架以及反问问题。

#面试时间:

5月12日上午提前十分钟进入会议室,10:28分面试官就位但是并没有开摄像头,10:31面试正式开始(10:30斗胆按下提醒面试官打开视频的提示)

#面试官配置:

面试官一共两位,主面试官负责问问题和cue流程,副面试官在反问环节回答了我一个问题。

#面试环节:

面试环节比较紧凑,后续听录音发现有效面试时间只有15分钟左右(主面试官疯狂Cue流程)。
1.自我介绍:
个人信息:姓名、学校、专业以及应聘岗位
项目能力:使用何种工具制作了什么项目,尽量简略,后期面试官会cue详细说
交互设计工具使用熟练度:专业技能掌握情况
游戏经历:岗位相关,尽量简洁介绍,面试官一般会cue最后一个提到的游戏,在前期准备的游戏交互亮眼案例里可以将这个游戏名称放到最后讲,被cue的可能性比较大,要学会引导面试节奏。(比如我就把最用心准备的交互案例游戏名称放到第一个讲了,然后cue了别的游戏,awsl)
2.作品集提问
面试官会选择一个作品集中和岗位强相关的项目让你来说明,最好以"背景-用户-目标-过程-迭代-反馈"来说明,虽然面试过程中我比较慌乱嘴巴啰嗦了,还是要多练多思考555。
3.笔试提问
说实话我根本没想到流程走的这么快,基本每部分问一个问题然后马上cue下一个,前期准备中我确实有准备笔试内容,但是只是略过几眼,忘记了当时做的具体细节,导致说话卡壳。
面试官还很好心地引导(可能也是为了把这个流程走完吧TT),总之磕磕巴巴讲完了。
面试官:好的可以了。
看了眼时间,10:48分,主面试官已经把问题问完了。(我可能凉了吧问的这么快)
4.反问环节
反问结合了周围兄弟们的面经提问了岗位工作内容和公司培养方案,同时在看网易互娱的《用户体验》这本书中有些疑问也询问了面试官,最后问了笔试过程中的一些交互设计疑惑,面试官整体态度比较温柔和蔼,虽然最后一个问题对方的声音到我这里断断续续的很模糊,再加上时间快到了,我还是不好意思打扰面试官了,和面试官说了再见,结束面试,10点56分。

#面试总结:

后期复盘的时候发现录音的27分钟有5分钟的空白,加上自我介绍的4分钟,还有反问环节,有效面试时长真的好短。(甚至有点不真实的感觉,嗯??就结束了)
给大家的建议:
1.充分准备,有所侧重:
投递游戏交互的同学们可以围绕游戏交互来准备相关的游戏经历和作品集项目(尽量切题),最有把握的问题在讲话最后抛出引子方便面试官cue。
游戏经历、作品集、笔试一个不落地准备。
2.有自己的思考:
面试过程中唯一一次被打断是因为我没有明确指出我的思考和想法,就算现在看来我也不是很明确我的思路(感觉自己讲话太空了555)。
3.暂时没想到了,有后续再接着写,许愿二面,许愿offer!

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