先说下个人背景吧:
优势:动作类、fps类游戏经历、理解尚可;现场语言组织能力尚可;设计能力尚可;自己独立做过一个小游戏(JRPG)。
劣势:0实习经历、0项目经历(指有合作、比较完善的游戏项目)、双非学历。
就个人背景来说,我是众多求职者中很普通的存在了,但最后我却拿到了满意的offer,下面我根据我的求职历程和大家分享下我的经验~
2020.10.1
刚放国庆,独自在图书馆中复习期中考试的我突然觉悟:如果我今后也一直被学校的考试牵着鼻子走,我毕业后能有好出路吗?不行,我一定要做一些我自己想做的!
于是开始人生规划,并在考研和求职中选择了求职游戏策划这条路,从这天起,我开始着手准备。
2020.10.7-寒假开始
买了一些游戏设计的书籍:《游戏设计艺术》、《平衡掌控者》......
这段相当长的时间里我的效率极低,大概3个月吧,我仅仅是看了几本书而已,而且看完后感觉收获不大。
寒假
开始反思,得出的结论是这些书籍所讲的内容过于抽象化、理论化,同时某些书籍很明显是为已入行的人写的,我看了基本等于0收获。
但说实话我还是没什么方向。这时我想起来之前在牛客买的一个游戏策划求职的指导,于是仔细看了一下,决定利用寒假时间做出一个游戏来。
2021.3.1 18:30 腾讯天美初试一面(挂)
新学期刚开始,正在上课的我突然收到了腾讯的面试邀约,面试时间是当天20:00,只剩一个半小时!吓得我匆忙离开教室,找个了稍微安静的房间准备面试。
下面是面试内容:
自我介绍
说一下为什么要当游戏策划?
最喜欢玩的游戏是什么?
最近在玩什么游戏?
在哪里上学?
反问环节
面试极其短暂,只有18min。我回答得非常糟糕,基本上问我游戏的问题我都是很表层的和面试官介绍了一下,反问环节面试官说我策划思维不够。
面试后10天状态一直没变,在催促hr后灰。
面试后随即自我反省,认为是缺少1-2款理解非常深刻的游戏,于是面试后第二天开始着手对某个游戏进行分析,进行系统拆解和玩法剖析、评价。
2021.3.11 极致游戏笔试(挂)
选择题浪费太多时间了,简答题写的不好。
于是改变策略,先做简答题,采用这个策略后笔试基本没挂过。
2021.3.17 腾讯光子初试一面 (过)
面试内容如下:
自我介绍(介绍时主动提到我进行过分析的游戏)
你认为彩虹六号为什么能够在fps这个品类中脱颖而出呢?
我看你csgo也有玩过,能不能分析下cs和彩虹六号?
apex中最喜欢玩的传奇是哪位呢?为什么?
apex的技能设计和守望先锋有什么不同?
反问环节
当时在apex和守望的技能设计上答得不好,于是反问环节主动请教面试官。
面试整体考察的还是很表层的游戏理解,不过通过这次面试我发现只有1款深理解的游戏还是不够,我应该多准备一些。本是打算去写一写apex的分析的,但正赶上考试,就一直没写。
2021.3.24 腾讯光子初试二面 (过)
面试内容如下:
自我介绍
介绍下彩虹六号的墙面可破坏机制。
技能设计上彩虹六号和apex有什么区别?
彩虹六号上手很难,怎样做新手的教学和引导?
...(记不太清了,都是一些很常规的问题)
反问环节(得知是吃鸡项目组)
面试大概30min左右,面试后面试官留了题目,做完提交后过。
2021.3.28 西山居seed训练营笔试(过)
2021.3.31 广州速游笔试(挂)
2021.3.31 网易互娱笔试(过)
2021.4.1 雷火笔试(过)
2021.4.3 腾讯光子复试(挂)
体验最差的一次面试,先不说面试官迟到45min,面试问的问题也是莫名其妙,并且面试官和我全程无交流,我尝试主动交流直接被无视。
面试内容如下:
自我介绍
对策划的分工有无了解?
想做什么策划?
今后打算在哪里发展?
自己的人生规划是怎样的?
彩虹六号哪里设计的不好?
对比绝地求生,apex哪里设计的好?
apex为什么要设计成长ttk?
枪械设计都有哪些要素?
玩过军团要塞吗?玩过warframe吗?玩过......吗?(我都没玩过,最后实在顶不住了)
玩过瓦洛兰特吗?(答:玩过......但只是去年玩过一周不到)
瓦罗兰特能设计成长ttk吗?
瓦洛兰特和csgo的区别。
瓦洛兰特能否做成大逃杀?
玩过方舟生存吗?玩过......吗?(又来了,但我没玩过这类游戏)
玩过王者荣耀吗?玩过LOL手游吗?(好吧,这俩我多少碰过一点点)
LOL手游如何和王者荣耀抢占市场?
无反问环节
其实说实话,瓦洛兰特之前的问题我都回答的没啥毛病。但瓦洛兰特我真的是啥都不记得了,枪械、技能等要素基本都忘干净了,因此回答的非常表层,根本没有从策划的角度去想,只是向面试官提供了大体思路,没有落实。
王者荣耀更是胡乱回答,因为我根本就没怎么玩过。
这次问题暴漏了两个问题:1.游戏阅历不够。没玩过≠一点不了解。2.临场应变能力不够。一碰到没准备到的问题就蒙圈,脑袋就僵住,这样可不行。
2021.4.5 EA上海笔试(挂)
2021.4.6 巨人笔试(无消息)
2021.4.7 腾讯魔方初试一面(挂)
面试内容如下:
自我介绍
动作游戏玩过哪些?
鬼泣5和仁王在实际体验中差别很大,怎么造成的?
对开放世界的理解
看过火影忍者吗?(答没看过)
反问环节
整场面试只有15min,在说自己没看过火影后戛然而止。
2021.4.8 盛趣一面(无消息)
面试官是一位主策,看面相就十分老成
面试内容如下:
自我介绍
鬼泣和仁王的区别?
只狼哪里设计的优秀?
拆解打击感
能够从更深层次的角度拆解?(我不会,于是面试官主动讲解)
彩虹六号哪里设计的好?
枪械手感是通过哪些方面实现的?(当我说到开镜和玩法之间的关系时面试官示意无需再说,已听到想听的)
独立制作游戏有什么亮点?
数值是如何搭建的?
如何平衡各职业?
如何控制战斗节奏?(蒙圈,再次听面试官讲解)
反问环节
这次面试是收获最大的一次,通过面试官的讲解和自己的复盘,学习,丰富了很多设计层面的知识。
2021.4.8 完美世界笔试(无消息)
2021.4.14 腾讯群面
本来接受了的,但当天突然考试,于是爽约。
2021.4.14 网易互娱初试一面(挂)
面试内容如下:
自我介绍
彩虹六号哪里设计的好?
如果将彩虹六号改编成手游,需要注意哪些点?
如果将55mm大炮添加在fps游戏中,哪些点需要注意?或者说,哪些点会影响游戏玩法,该如何设计?
反问环节
面试大概45min,问的问题不多,但和面试官的交流很频繁
2021.4.16 tap4fun笔试(过)
2021.4.19 雷火初试交叉面(过)
交叉面一面:
自我介绍
你认为彩虹六号设计最出彩的地方在哪?
玩过哪些动作游戏?
只狼是怎么做战斗体验的?
你对自己的独立游戏满意吗?
如果给你时间和人力你会怎么改你的游戏?
你刚才说到xxx,你这样改好像没法达成效果吧?
为怪物猎人设计一个新武器。
反问环节。
交叉面二面:
自我介绍
......(忘记了)
为怪物猎人设计一个新怪物,主题是中国元素。
你刚才说到xxx机制,能否详细说下?
反问环节
雷火的面试体验还蛮好的,压力不是很大。两次交叉面都时间拉满,一共面了将近一个半小时,累死了......
2021.4.20 腾讯魔方初试一面(过)
接到面试邀约后心中毫无波澜,因为是常规批,已经不抱什么希望了。不过面试还挺顺利的。
面试内容如下:
自我介绍
彩虹六号上手很难,讲一下原因
最喜欢彩虹六号的哪张地图?为什么?
讲一下彩虹六号的地图设计
动作游戏的打击感是如何做的?
哪个游戏的打击感好,为什么?
将来想做什么样的游戏。
你刚才所说的玩法还挺有趣的,如何实现呢?
将来想做什么策划?
反问环节
2021.4.22 腾讯魔方初试二面(过)
面试内容如下:
自我介绍
你喜欢apex的哪里?
讲一下apex的技能设计
apex对比绝地求生,优点和缺点是什么?
动作游戏玩过哪些?
只狼是如何引导玩家的?
为怪物猎人设计一个新武器
反问环节
2021.4.23 雷火复试(过)
面试内容如下:
自我介绍
对动作游戏的理解
对打击感的理解
给怪物猎人设计一个新武器
apex怎么控制战斗节奏的?
反问环节(得知项目组是永劫无间)
2021.4.24 腾讯魔方复试(过)
面试内容如下:
自我介绍
使命召唤最喜欢的地图是哪张?
这个地图的设计亮点在哪?
最喜欢哪个游戏模式?
简要介绍下这个游戏模式
对比团队死斗,玩家的行为产生了哪些变化?
产生的这些变化对玩家的体验会造成什么影响?
玩家的玩***改变吗?怎么改变的?
你刚才说到玩家的自发策略,玩家产生的这些自发策略是设计者想要看到的吗?该如何让玩家产生设计者想看到的自发策略,可举例说明。
给apex设计一个新英雄
对策划的理解
想做什么策划
无反问环节
2021.4.27 腾讯hr面(过)
没啥好说的,就是拉家常呗。面完后云证。
2021.4.28 雷火hr面(过)
2021.4.29 腾讯魔方 OC
2021.4.30 腾讯魔方 Offer
2021.5.6 雷火 Offer
还是很抱歉,暑期实习都快结束了我才分享自己的经历,很多面试细节我是真的记不起来了,如果大家有面试方面的问题可以私信我,我看到都会解答。
从我的个人经历上来说,最重要的只有一点:复盘!每次面试要习惯性地做总结,面试后马上研究面试没答好的问题,这里推荐一下游资网,很多知识都是现成的,我记得当时为了了解打击感的设计,我一口气读了70多篇长文,随读随总结,最后消化吸收成自己的知识,做到面试时能够流畅输出自己的观点。
面试技巧也很重要,这里推荐b站的求知鱼(不是打广告),他的视频对游策面试讲解的很透彻,我看了之后有种豁然开朗的感觉。
另外还有咱牛客里moon大神写的攻略,我不知道怎么推荐,只能说学到就是offer,非常管用。
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