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Akechi
编辑于 2021-05-08 22:28
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二战失败的20届的21春招之旅 内部员工回复

一些废话:
实际上可能没多少有用的内容,算是记录一下吧,如果有跟我一样二战失败的同学希望能鼓励到你,我真的挺菜的,甚至有的公司会觉得二战没考上是不是智商有问题。

本科中流985CS专业,只有一个学校统一安排的软件公司实习,相当于无。毕业设计用U3D做的游戏demo,大学期间有做过一些小游戏,代码能力极其有限。一战计算机,二战文科专业,中间的心路历程就不说了……二战复试挂在专业积累不足。

三月底省考完才开始写简历,先胡乱投了一些学校就业网上推荐的开发岗,4.12左右才开始往boss和官网投游戏策划岗,游戏经历大多为MMORPG、二次元卡牌、RPG手游。真的是海投,社招和21校招都在尝试。建议投的时候开表格记录一下,公司名字、地点、主要业务这些。

写一些比较有印象的,其实90%的公司投完都杳无音讯。


银行/互联网

马上消费金融    运维

投了之后某一天电话突击HR面。问了期望工作地点,家人是否支持,二战情况,投了哪些地方,本科成绩之类的。

4.13 突然发了个测评过来,做了几个小时,行测+心理测评,做完无消息


浦发    信息科技岗

4.11 笔试    行测+金融+英语 金融不会做,其他挺简单。去年投过浦发,但没去面试,不知道是不是这个原因,做完行测就没回音了,连技术笔试都没给我发

4.26 收到转岗+线下面试通知短信,离家挺近的,但是去当综合柜员……当场放弃


极米科技    测试开发

4.12笔试 选择题+两道编程,很简单

4.16一面 这个时候已经转移重心,准备游戏策划的内容去了,问啥啥不会,场面极其尴尬。面试官还是挺和善的,测试相关没问,很笼统地问了我对JAVA的了解,常用算法……那边说了极米是996,还介绍了一下他们的业务,问了期望薪资。总体感觉极米还是很有发展前景的

4.19感谢信


工商银行    科技菁英

4.23 笔试 之前在做游戏策划的笔试题,迟到了一会儿不让做了,就算了。过几天还打电话来问我为什么没参加笔试,我:……

游戏策划
成都爱奇艺天象互动 执行策划

4.13在BOSS上投递简历,安排了面试

4.15制作人+策划线下面试,不像其他线上面试那么规整,自由发挥,个人觉得比线上放得开一些。

-介绍下项目。给他们看了游戏demo演示,毕业论文,发现制作人是直系学长……对demo完成度的评价不错,但是觉得没有体现出很有新意的设计感

-二战情况,学校成绩

-游戏经历,喜欢的游戏,做得好的系统,系统的优缺点

-对策划工作的理解

-对换皮游戏的看法

都是很常规的问题,和其他公司一二三面加起来差不多,全程50min左右。因为两个面试官没怎么发表意见,所以感觉压力有点大。后来线上交流,觉得他们做的游戏类型和我匹配度还是很高的

4.16 OC

4.19邮件offer    第一家游戏策划面试,第一个offer,真的很感谢


4399    系统策划

4.13    BOSS上有HR问我是否考虑运营岗,发了简历过去说我比较倾向于策划

4.19    一面 常规问题,为什么想做策划,游戏经历,喜欢的游戏,哪个系统最好,优点缺点,本科成绩。

体验极差,全程十分钟,有回音,很难听清那边的问题,女面试官一直在笑,不知道笑什么。

5.2感谢信


梦加    游戏策划

4.20    笔试 选择填空+超多大题,笔试经验不足,写得很烂打字还很慢,无消息


吉比特    游戏策划

4.20    笔试 和牛客上的题差不多,天马行空什么都考,填空选择看个人积累,我本身是工科里的文科生所以不算很难。矩阵什么的完全放弃,大题体现出思路就行,就算答不完问题也不大

5.6    一面 放弃,只有两个HC,本身也打算去另一家入职了


竞技世界    关卡策划

4.21  BOSS上投了成都的岗位,直接说我不匹配。结果当天北京(之前官网投的)那边HR给我邮箱发了笔试题,我还专门跑去玩了里面提的游戏,打了很多关……

4.26    安排一面,和友塔撞了,安排到节后。节后我鸽了,HR挺可爱


天上友嘉    功能策划

4.23    发了笔试题,也要去体验提到的那个游戏,不是特别感兴趣就放弃了


友塔    策划管培

4.23     HR突击面,下午两点打电话没接到,我不知道是谁,打回去在通话中。五六点过又给我打了个,聊了半小时

-为什么想做游戏策划

-本科成绩,二战情况

-父母是否支持,能不能到上海

-游戏经历,喜欢的游戏类型

-对系统策划工作内容的认知

-爱好

-简历上写到运营公众号,运营情况

-有没有别的offer,期望薪资

-有无男朋友(可能是考察稳定性吧

HR小姐姐很可爱,声音好听,虽然信号不太好。直接说了1185.5,大小周,也算是避免浪费彼此时间了

4.27    电话面,主要问游戏经历及游戏理解,看不到人所以还不算很紧张,30min

-自我介绍

-介绍下demo

-为什么做策划不做开发

-游戏经历

-介绍一下天地劫,优点缺点,怎么改进

-自己想做什么类型的游戏

-对策划工作的理解

-会关注二次元吗(老二刺螈了,初中开始写同人那种2333

-职业规划

-反问

第二天HR电话通知三面


4.29    视频面,主要了解游戏设计理念,40min。面试体验不错,但是自己没发挥好,深度不太够

-自我介绍

-介绍demo,有什么亮点,为什么这么设计

-游戏经历

-介绍天地劫优缺点(由于和二面重复了,反而没有二面回答得好

-天地劫最吸引你的地方

-如果要你加一个系统去改善,你会怎么做

-刚才提到了UGC,如果玩家恶意利用,怎么办(猝不及防,没想过这个

-继续追问,UGC有什么作用

-如何判断一个游戏是否成功

-反问

由于之前反馈都很快,30号没回复心凉了半截,5.6也没理我

5.7下午 还是那个声音好听的HR 突然给我OC了……正打算5.8去本地入职的我目瞪口呆。提交材料两小时以后收到邮件offer


总结:

1. 简历。以前不太重视,其实真的很重要,和求职岗位无关的内容没必要放上去。游戏策划可以适当写写游戏经历,但是别全堆上去,可以一个类型写一个典型的,让别人有的问。

2. 很多渠道可以了解策划工作内容,一边看一边记录,当作面试材料。游戏拆解可以写写,虽然对面不一定看,但是自己可以借此理清思路,知道分析游戏的时候从哪些方面入手。面试基本都是很常见的问题,但是角度要答全、答得新颖也不简单。

3. 语言表达要有逻辑。脑子里想的和说出来的不一定是一回事,尤其是像我这种很容易紧张的人……拿到问题起码先分个点吧,不要说着A扯到B,结果A本身都没论述清楚。

4. 努力展现优势。比如,就算在问A游戏也可以进行横向对比,说B哪里比它做得好/坏。

5. 最基础的还是要多玩多思考吧,不然看了一堆理论结果没例子能举。


从开始投递不到一个月,抓住春招的尾巴,好歹是找到工作了,中间有段时间真是焦虑得睡不着,半夜起来看视频记笔记T^T
顺便推荐一下《全景探秘游戏设计艺术》,不用细读,有一点概念也是好的。祝大家都能收到满意的offer,也谢谢给我机会的这些公司QAQ

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