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straywriter
编辑于 2022-02-14 00:20
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腾讯游戏引擎研发实习面经 已转正

已经收到offer。
本帖为本人面试腾讯游戏引擎研发的实习面经,有些问题和细节记忆的不太清楚了,大概一些点我列了出来供大家学习。
面试期间在牛客网收到过很多人的帮助,希望帖子能帮助到有需要的人。

一面:
  1. 讲一讲渲染管线
  2. 表面细分着色器
  3. 计算着色器可以做什么
  4. 讲讲自研游戏引擎
  5. shader语言跨glsl和hlsl的实现方法
  6. 谈谈阴影算法,软阴影,硬阴影,实时,非实时,Planar Receivers of Shadows ,Shadow Depth Map,Shadow Volumes,Self-Shadowing等方法
  7. UE4编译机制
  8. 看没看过一些引擎的源代码,看了哪些部分,谈谈你的理解和看法。
  9. 反问:忘了。
二面:
  1. 谈谈C++序列化和反射 (我说的基于LibClangTooling的方法)
  2. 如何实现跨平台GPU图形接口
  3. 游戏引擎的开发模式
  4. 游戏GUI如何调优
  5. 游戏引擎的资源管理系统
  6. RTR4你了解过多少里面所提到的技术
  7. BRDF
  8. 你对漫反射和镜面反射有什么深入理解?我从物理角度说了一些,好像没说对。。
  9. 延迟渲染和前向渲染,优缺点,透明处理,等
  10. 谈谈MSAA等反走样算法
  11. 讲讲你做过哪些高级渲染效果,我说的一个简单的流体模拟
  12. 闲聊一会
  13. 反问:业务情况,提高等
  14. 面试官介绍了部门情况,实习安排等
HR面:
  1. 谈谈个人经历,你是如何学习的
  2. 谈谈优点缺点。。。
  3. 你对UE4和unity的看法
  4. 后面的我忘了,整个过程一般都是闲聊。比较轻松的

一面时间:一个小时左右
二面时间:一个小时
HR面:半个小时?我忘了

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