遗憾止步于HR面,把经验分享给大家,感谢牛客上众多大佬的帮助。
时间线4月中旬-5月初
每次面试大概等待1-3天出结果,会收到下一次面试的邀约。
群面
群面七个人+面试官。可以提前15分钟进场,基本上大家都会提前到齐,可以先互相自我介绍,记下大家的名字,选取一会能够愉快交流的伙伴。
我倾向于认为群面是一次"团队合作行为面",对于一个陌生人组成的团队,为了同一个目标,能否有效沟通,能否有效倾听并提炼他人意见输出,能否涉及题目及应聘岗位相关的素质需要都是很重要的。
游戏运营,我认为群面的核心在于体现你的运营思维(从运营的角度来思考用户的需求)。
ps:题目是保密的,但是能够涉及到用户需求。
初试
天美工作室群,射击类知名工作室。
初试官除了关心简历上的一些基本状况,更多的是着重于某个点进行提问,来判断你是否和项目组处得来,是否具备思考和做事的能力。准备宏观+微观的游戏分析,能让你在这个阶段聊得很愉快。
复试
大概率是PM,具体到项目。
你分析的游戏能够让复试官听懂,并且觉得有自己的思考,在性格上也符合他的期待,这一轮基本没问题。对于游戏的分析和思考,可以关注腾讯游戏学院、游戏葡萄、gamelook等。
HR面
HR会带一些压力性质,但是更多的是一种审视的意味。
一定少说话!问啥答啥,说多了哪里出问题都不知道。
HR其实不太懂游戏,但是会懂运营。我的HR面出现了,追问运营理解和知识框架,这方面是运营小白不太懂的,需要和大佬请教,以及花足够的时间自我学习。
总结
谦虚使人进步,在互联网就业的道路上,每一次面试都不是白走的路。做游戏运营,对游戏的热爱是能被看见的,满足热爱这个因素之后,再去培养自己对岗位的理解和技能,会让面试的路走起来愉悦很多。
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新一轮初试
天美3A海外发行
面试官非常nice,聊了20分钟的简历,由于不太适配岗位(楼主是坚定国内运营),面试官给了Q&A时间,聊了半小时,对于行业和职业有了更多的认识和理解。
腾讯永远的神。
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入职网易互娱一年,内推欢迎咨询。
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