首页 > 网易互娱杭州1、2面面经(游戏策划)
头像
_Wenyan
编辑于 2021-05-10 11:50
+ 关注

网易互娱杭州1、2面面经(游戏策划)

本人211某理工本,qs30美硕,都是学的计算机专业。自己对技术热忱不高从而转行游戏策划
两个面试官,都很友善,一个主面试官一个补充问题
1.自我介绍
2.问了下喜欢什么类型游戏,答action 或者arpg类型
3.举一个自己擅长的游戏深入讨论,这里举的是怪物猎人系列
4.怪物猎人的核心玩法和体验,答:狩猎-》升级装备-〉狩猎的游戏循环
5.为什么这么一个看似简单的核心玩法能吸引玩家?答:武器丰富性,怪物丰富性-》策略乐趣和成就感
6.挑一个核心系统进行分析,这里我挑的是战斗系统
7.战斗系统底层逻辑,怪物设计是如何影响战斗体验的
8.设计一把武器的核心参数
9.武器外服和国内服出现平衡性问题怎么解决
10.反问
面了25分钟左右,答主第一次参加游戏策划的面试,深知自己很菜,但还是许个愿
第二天hr小姐姐打电话说已经过了,安排二面在三天后,希望一切顺利!!


***********************二面凉经******************************
二面还是两个面试官,一直在引导我,但是感觉自己脑子还是一团浆糊,完全没有答到点子上,共28分钟,复盘如下
1. 自我介绍,对游戏策划的理解
2. 问喜欢什么类型游戏,答动作和moba
3. 设计战斗/动作系统需要考虑的东西
答:简化操作,通过组合键派生衍生技能,降低玩家学习成本;平衡玩家对于操作之间的的掌握度,不能有唯一解;打击感等
4. 就鬼泣和怪物猎人,假设如果我是创意总监或者游戏制作人,在项目之处会给两款游戏战斗系统怎样的关键词
内心:what
从这里开始整局面试陷入慌乱节奏,开始乱答例如鬼泣是动作流畅,丰富的衍生技;怪猎是丰富的武器系统。。。
这个问题面试一度冷场,面试官一度引导我方向,甚至换了个说法问我:
(如果你要给你的同事去描述怪物猎人的战斗系统,你会怎样清晰的去描述?
答:一个从武器的博弈角度(高攻速低伤害/低攻速高伤害),一个是属性相克,一个是招式衍生
感觉面试官不太满意,说我说的都是在一些竞品分析的角度去说的,然后就说这个问题pass。
5.你自己选一个游戏,让这场面试进行下去
答:moba, dota2自己玩的比较多
6.那么按照你这个逻辑,如果有另外三个候选者,他们玩过的时长比我多,是不是就应该把offer给他们
其实这里已经提示的很明显了,但我还是脑子犯抽回答
游戏成就,氪金数量,然后英雄地图装备(os:当时大脑一片空白,不知道怎么去答)
(这里思考其实就是问dota2的那些设计或者玩法,带给了玩家何种体验,不知思考的对不对)
7. 然后面试就结束了。。。。。面试官还是很好的,还在给我总结说玩的游戏虽然多,但是要去思考,要去推导一款游戏的从无到有以及各个系统
8.反问学习渠道
答:看书,b站,youtube
失败的原因第一个是太紧张了,脑子一片空白,之前看过的资料和总结的点全部都想不起来了,第二点是没有站在面试者的角度去思考问题
同时,感觉面试官说的话其实都是一个大的方向,但是不能很好的 "中译中" 导致回答不到点子上
同时希望牛客的小伙伴就上述问题也可以一起讨论下,共同进步。
暑期实习自己投的比较晚,目前应该暂时告一段落,只能通过假期疯狂去补游戏设计相关的知识,争取秋招早日上岸!

更多模拟面试

全部评论

(2) 回帖
加载中...
话题 回帖

推荐话题

相关热帖

历年真题 真题热练榜 24小时
技术(软件)/信息技术类
查看全部

近期精华帖

热门推荐