本硕985,从3月就开始投递暑期实习简历,基本上都是游戏策划岗,目前是拿到了腾讯和网易的offer(其他公司甚至都还没开始面试),腾讯是上海天美的酷跑项目组,网易方面的项目还未知,在请大家投票前,先分享下这段时间的面经(因为每场面试都要先做自我介绍,这个环节下面就不单独写了,主要记录下印象比较深刻的问题)
腾讯第一次
群面:对狼人杀玩法做出进一步改进,提出较为完善的设计方案(50min)
初试:玩过的桌游有哪些,德式多还是美式多(这应该是遇到桌游同好了);自己所学专业(经济学)有哪些能应用到游戏机制的设计中;在之前做的项目中主要工作是什么,都遇到了哪些挫折或者教训(30min)
复试:想做什么游戏(对战卡牌),那为什么没有玩过炉石传说,给昆特牌设计一个新扩展包(15min)
腾讯第二次
初试:分析下孤岛惊魂和塞尔达在开放世界设计上的异同,对于刺客信条系列的认识如何,如何设计潜行关卡,用哪些手段去调节难度(40min)
复试:关卡设计应着重考虑的重点是什么,塞尔达和刺客信条的关卡设计核心有何异同(50min)
腾讯第三次
群面:如何改造lol手游,使得其能够打破王者荣耀对于市场的垄断,赢得自己的市场(50min)
初试:介绍下之前项目中做的几个关卡设计,介绍一个自己最近玩过的游戏的BOSS战(30min)
腾讯第四次
初试:想做一款什么游戏,相比于同类竞品特色亮点在哪里,给一个玩过的游戏设计一个能够增加营收的系统(15min)
复试:最近玩过什么热门手游(无),分析下糖豆人的成功经验,后来热度为什么会下降,有什么手段可以防止这种现象,王者荣耀段位系统的作用(40min)
网易
初试:介绍下之前做过的项目,每个关卡的长度是怎么考虑的,节奏感的把握如何实现;想做什么游戏,这个玩法的乐趣在哪(50min)
复试:5分钟设计一个4人合作副本,玩家只能跑和跳;给王者荣耀设计一个新装备,详细介绍设计思路(70min)
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