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牛客308563604号
编辑于 2021-05-05 11:37
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Tap4fun游戏策划面试三面结束结果未知

在牛客也看了很多大家分享的帖子,所以试试看自己能不能也把自己的面试记录做一个总结,当然肯定不单是面了tap4fun,不过tap4fun是走到最后的三面的,不过现在的结果还没有出来,所以先做一个记录

之前知道tap4fun主要还是因为有一个认识的学长去了,自己也参加了他们去年春招的训练营不过没有过,所以每次查结果的时候都会先显示那次暂不匹配,可谓是心惊胆战

我自己是因为有在西山居seed训练营的经历,所以简历通过了,收到笔试和投递之间大概隔了一周多,刚好赶上一批笔试,所以还挺快的
笔试的内容并没有区分方向,还是很简单的,就做1个小时,不知道能不能透题,所以就不说了,能说的大概是有选择题和不分方向的文案,系统和数值

加上去年大三参加春招已经被各个游戏公司鞭打过的原因,所以也知道一般的默认规则是如果一周左右没有出结果的话,离凉也就不远了,一面的通知也是刚好一周

收到邮件的时候让我加hr的钉钉,t4f是用钉钉电话面试,好家伙,我加了一看,就是去年一面加的hr,直接省事了,不过ptsd也上来了

一面的面试官小姐姐还是人很好的,有在很认真地听我讲,只有在中间我讲到某些点的时候深入的挖掘了一下
面试的过程首先是做一个自我介绍,随后问了我最喜欢的游戏,我说是阴阳师,于是她让我能不能给她介绍这款游戏,因为考研失败之后就把阴阳师下载回来重新玩,玩的时候也在一直思考,也在准备着某一天把它变成一个面试要回答的要点
以前也想过这些东西,不过以前倒是都是很个人缺少专业性。言归正传,我就从背景,题材,玩法和系统上面介绍了这个游戏(不过我现在也回忆不起来自己的答案了,可能说的还是不够深入,但是重点讲了玩法上的鬼火的限制性这样子),面试官小姐姐中间穿插的就是问了我一下御魂怎么配,为什么,还问了我阴阳师妖怪屋,因为我在前面也提到了这款游戏,问我有哪些不足,我就说了它的新手引导,资源流动还有玩法的引导上的一些不足
不过当时在寝室面试,住在山上的网速真的是此生不能与电信和解,所以有几次卡顿的情况,但是面试官小姐姐也非常的nice,体谅到了

随后就是一周后收到了二面的hr面的通知,这里要注意的点是,哪怕hr面让你再自我介绍,你也只能介绍得更好不能简略,一旦有犹豫或者是疑惑是否还要面试都会成为减分项的
hr面我也是后续和心理咨询的老师说的时候,老师跟我提到的重点就是,真的想让你突出的话,那你要做的是举出更加具体的例子,而不是侃侃而谈和别人一样。不要等别人来问,要自己主动展示,这是我二面两周之后以为凉凉了之后告诉自己的反思结果。举个例子来说就是,你说你有编程方面的知识,那你就要说,你学过c++,学过java和unity这类的具体描述,你在讲你能力匹配的时候,要具体说是系统性思维或者是模块化想法这类的,还有比如我会说我了解了游戏策划的工作流程,那我应该具体说出,工作流程是什么样的,这样才能证明你的真实性和在和别人比较的时候突出自己。
hr就会偏向问你父母的是否支持,期望的工作城市,现在手里有的offer(对不起,我一个都没有),反问环节的时候我问了的薪资,我当时说了8k,hr和我说让我再多去了解一下行业的行情,还有问问我的学长他们拿到的工资是多少,大概是觉得我要的太少了(不知道,我瞎猜的)

随后就进入到了漫长的等待,因为之前的一周原则,所以我过了一周之后还是没有收到消息,于是我就默认放弃了,只能在角落里品味当时一面的小姐姐夸我笔试的文案题也答得很好这件事。之前说到我有学长在t4f嘛,所以我就拜托他帮我问一下,他问了之后的结果是我果然泡池子了,所以如果是未来有扩招的情况会考虑捞我。大概是学长问完之后的第二天,我还在和同学在打麻将,就收到了面试通过的短信,然后也没有什么下文,也怪我当时没有仔细看它说详情查看邮件,我也就没看到因为格式还是其他原因被默认放在了垃圾箱里的面试时间通知,也因为这个默认自己是单纯被刷了kpi。于是,不幸的是这周一的时候我还在和同学在电影院看指环王1的时候,手机来了不认识的电话提醒,谢谢苹果手机锁屏不能挂电话,于是我就回了个稍后回拨的默认短信,结果对方告诉我是下午两点的面试,那个时候已经两点半了好像,这个被我鸽掉的就是即将面我的总监,但是衡量了电影还是面试之后,我问他能不能改到明天或者是下午六点,也感谢对方的体量,将面试定在了周三的下午三点,不过那天下午三点的时候,对方也晚开始了几分钟

我那个学长让我好好准备,我倒也不知道怎么准备,也就是搜了一些相关品类的SLG分析帖子看了一下。但是面试的时候反而没有问这些,问的更多的还是我西山居的那段经历,西山居,我又爱又恨爱而不得ptsd的西山居。看到我简历上面写了在更新自己的公众号,问我为什么要写公众号,可能更多是想知道公众号带给了我什么吧(不记得我有没有答在点子上),问我为什么觉得自己适合做游戏策划,在训练营的哪些时候让你感觉自己适合,自己和训练营里的人的其他人相比的优势和劣势在哪里,还问了我父母的态度,父母关于我做游戏的方向,这个结果我答成了我自己想做的游戏的方向(哈哈,好尴尬),不过对面也和我说是一个好问题(就是不知道我答得好不好,因为我说的是做的游戏的方向不但要考虑个人的想法,而且还要考虑公司的规划方向,以及在某一题材上的真正魅力更在于能够深挖出多少的内涵),说到这里又想到一个题是问我玩的时间最长游戏,我说是阴阳师的(我谢谢你阴阳师),于是就问我什么时候开始玩的,为什么开始玩的,这个题材吸引你的地方在哪里(现在看觉得我当时回答的可能还是有一些偏玩家的视角了)。到最后就是我的反问环节,我做的所谓准备之一就是想好了反问环节的问题(就完全没有想要是没有反问环节怎么办哈哈哈哈)。
我先是问了对方对我的评价,得到的回复是天赋确实是有,但是缺少系统性的思维和概括能力,未来工作上这个是需要的(为我的凉凉埋下伏笔,一年前一个面试官给我的建议是让我多玩游戏,可惜辽,我可能只是多买了一些游戏(*Φ皿Φ*)),随后就问了一些关于SLG品类的用户,市场前景还有题材方面的内容,得到的回答是讲清楚了情况的。

最后就是我在今天,隔了两天之后,在不想写论文的心理下写了这篇帖子,而且也在昨天收到了深圳点触的拒信,今天查了投递的其他的几家公司也是了无音信,如果大家想看的话,我还能分享的帖子有:爱而不得ptsd的西山居,再不爱我的腾讯,特殊笔试题的点触科技,4399广州的一面之缘,笔试中的米哈游/网易雷火,我配不上的叠纸,面试就拜拜的乐易,与我互鸽的博乐科技,等他两周的项目管理(西山居),面试都进不去的广州速游,屁都不放莉莉丝(就是笔试都没有收到的意思),啥是育碧笔试(战术后仰,我还没做,还没看到题),如果大家想看的话,请和我说,给我在不想写论文的日子里找点除了手机之外要做的事情。

之所以把tap4fun第一个写就是因为tap4fun是唯一一个放我进了三面的公司,此处循环播放感恩的心,在这场春招里,我并没有很多选择,也没有很有能力的证明,我只是冥冥之中想要做这个,非常凭感觉,非常看心情,但是也因为自己的懒惰也好,畏惧也罢,逃避了很多应该做的事情,放弃了很多可能的选择,也逃避了应该做的正确的事情,举个例子,至少应该把unity学完,ue4也应该争取做到能自己写出点什么东西,至于对于游戏的分析和理解,至少应该落到纸上,如果有文案的想法,就真的试试自己选个题材,写点文字,不要像我一样问我做了什么准备的时候,只有一个空壳,共勉。

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