3.10号投递简历,无内推,到现在4.30号五一过节前收到终面挂的感谢信,历时一个多月终于结束了这次算不上愉快但收获颇多的校招经历。总而言之,认识到了自己很多的不足,但在某些方面也深感无奈。
关于此岗位的面经真的太少了,也算是自己所能做的一点贡献。
楼主是音乐艺术生,专业对口,虽不是985211,但为艺术一本学校大四生,在校专业成绩靠前,去年有在某老牌游戏公司担任音频设计正式参与开发的实习经验以及不少在校经验,简历可以说是还过得去,个人作品亦算拿的出手,可仍然没有信心。在经过了十几天的筛选,于3月底无内推的情况下收到了测试题邮件,我感到非常激动和感谢。因自身也玩米哈游游戏,对米哈游公司有一定了解,已经作为了工作去向的首选之一,简历未挂,当时我认为已经成功迈出了第一步。
关于测试题,自然是非常认真的细心打磨(个人认为米哈游的测试题相比于其它大厂稍难一点,重点在要提前了解游戏行业里这一岗位的规范制作)测试题发出后经过了一个清明节,节后很快就收到了米哈游hr的消息,邀请我参加一面面试,对此我甚是惊喜。通知的一面时间已经排到了好几天后,在这段时间里也做了很多准备,希望在面试上有好的表现。
一面 项目组负责人面 大约20分钟
1.首先是双方的自我介绍
2.与目前其它岗位大多面经里提到的不太一样,我的一面氛围实际上总体来说是比较严肃的,面试官也跟我说这是米哈游第一次在音频这个岗位上进行校招,会比较严格。
我虽是设计相关,却不和其它校招设计岗位一样,未就我的作品和测试题做出任何有关设计思路和制作流程的提问,可能对我真正参与过游戏开发的实习经历比较感兴趣,开场就深挖、对我实习中做的所有工作进行详细的了解。(若有想应聘此岗位的小伙伴们,我建议简历一定要真实,你做了什么就写什么,千万不能夸大。)
3.未来规划
4.反问,提了一个我自己想知道的问题,这里负责人跟我说的很详细,特别感谢他。回答结束后有问我何时能到岗。
一面结束后一个小时通知我顺利通过,接下来进入到二面。
二面 音频总监 大约20分钟
1.自我介绍
2.未来规划(需具体说明,非常非常非常详细的那种)
3.因时间久远,有些记不太清了,大概是根据了不了解米哈游游戏的程度进行问答,这里我主要答了原神,之后面试官根据我的回答进行反问,例如角色特点。(特别提醒,最好详细准备自己所答的游戏的优缺点,将每一个环节都分析到位,包括npc小怪)
4.印象深刻的游戏,分析优点
5.目前在学习的新知识
二面结束同样一个小时后通知我顺利通过,进入到了终面。
得知我已经成功进入到终面的那一刻,我觉得自己的胜利就在眼前,距离我特别想去的公司还有一步之遥,我依然是非常认真的准备我的面试,就算得知是终面,可能就是hr面也不敢松懈下来。
终面 HrBP 大约15分钟
这次面我的是一位看起来很年轻的小姐姐,介绍自己是这个部门的BP,然后因为有看我的简历,直接省去了自我介绍的环节,对我的简历进行一些提问。
当听到是HrBP的时候,我其实心里有松了一口气,应该不会再像之前两面这么严肃,可能是个快乐的过程,但没想到,噩梦就此开始。
1.这个专业小众,是怎么想到要去学的呢?你的学校不在上海也不是上海人,对工作地点有什么要求吗?
我诚实回答是个人喜好,一开始就想学这个专业。对工作地点更看重公司成长空间,没有硬性要求。
BP对我的回答是有点惊讶,其惊讶程度在我原来并非是在高中时候感觉学习别的专业成绩不太好,另走的音频设计这条道路。听到对方这么评价我时,我也有些震惊,为何会有如此想法?也不理解我不是本地人的话难道就不能投上海公司了?
2.问我pt是不是我们常用的软件。
对于这个问题,老实说至今我也不太清楚为什么这么问,业界内使用pt的人占比非常多,即便米哈游不使用pt,我也写了自己会使用市面上其它常用软件。
3.了解米哈游游戏吗?原神等级?
4.原神在音频设计上的缺点,目前有哪些能改进?(答出来了)
5.如果进了原神项目组,想要做哪个部分的工作(角色,环境,场景,还是语音等),对比同类音频设计师你自己的优势在哪里,之后根据自己的回答,反问游戏里这部分值得提升的地方
我认为自己是踩了坑,在反问时有关提升这个方面我回答的并不好,也认识到了自己的不足,没有多方面思考和准备到自己回答的这点上,又因为太过紧张,脑子没转过来所以没答好,可能这就是我失败的铺垫。
在我没很好的回答出来后,BP告诉我,能来到她这里的人已经所剩不多了,既然到了终面,那肯定有一定技术水准,可是他们更希望能找到现在可以对米哈游游戏立刻提供优化点的人才,而不是纯粹的光有一些水平却没有思考能力提出问题的人,否则想提升技术大可去外包公司。
我本来想做稍微的有关"提升技术大可去外包公司"的这个回答加以反驳,可到最后我深思熟虑下来,担心再给对方造成不好印象,只能承认自己的临场反应不够和准备不充分,在这点上我确实不够优秀。(经过这次面试后,我有更加仔细的去听原神的音效,并且找到了许多可以优化的地方,可如今也多说无用了)
6.玩什么类型的游戏最多?
我回答了玩国产游戏比较多,本还想继续回答其它游戏,可就在此时,BP打断了我,认为我只玩国产游戏不行,它们都达不到高水准,米哈游的游戏在海外多国国家发行,更需要放眼国际的人才。
在BP说完后,我立刻对自己进行了一些解释,因为我简历上写的游戏经历是国内外五五开,买过掌机和家庭主机,并没有只玩国产游戏,但3A游戏玩的确实少了,这是我的不足。
7.是否了解Wwise?
由于之前的实习经历主要用的是CRI,Wwise是自学阶段(国内对游戏音频中间件教学极少,大多靠自学或进公司培训学习),我诚实告知我的Wwise学习进度(已到工作可用水平),没想到BP又一次打断我:是否能在一个月内入职前将Wwise学会。
我并不了解所谓"学会"包括了哪个程度,是不是需要达到301这样的资深音效师级别,但我相信自己的学习能力,回答了自己没有问题。
8.是否有其它offer?
9.反问阶段,也是我对于米哈游校招经历中最不愉快的一个节点
终面面试期间,这位BP屡次问到我是否有过面试培训,觉得我的回答太过正规,且在最后反问阶段对于我的提问:公司期望什么样的员工,再次质问我。
我个人坦诚道我没有经历过面试培训,事实也是如此,我不懂如何为自己解释对方才能相信,同时不明白假如真有过面试培训,是否在应聘过程中就是不耻行为了。因此只能无奈道我问的问题纯粹是希望提升自己的个人能力,能更好的在公司发展,这就是我的实话实说,百口莫辩,也认为对我的态度有些不尊重了。
此时BP对于我的回答给予肯定还是否定不相信我并不知晓,也不是我主要关注的内容,之后我认真听她对我的问题进行的相关答复,大致内容为:米哈游不是像别的只会做换皮游戏的某些大公司,实力强劲,量少却精,开发的项目深得国内外玩家喜欢,进来时首先就要确保熟悉米哈游游戏和业务,这个岗位并没有什么培训,入职后便要迅速上手,换言之,个人实力过硬,有自己的想法,哪怕是校招生,也最好能达到社招水平。
结束终面面试后我的心情可以说的上是非常糟糕,除了BP对我不是很尊重这点外,也对于我的能力又有了很大程度的认识反省,感觉自己在对方眼里不过就是个还行的本质废物。
对那些没有回答上来或是回答不好的问题,我进行了深刻总结,再次进入到了一个学习提升自我的阶段,我认为自己在这阶段有了或多或少的提升,等待结果中的同时抱着侥幸的心理很希望米哈游能够给我一个机会,在之后体现我的个人能力其实不止这些。
然而在经历过漫长的十几天等待后,我收到了感谢信。可老实说,等待时间过长早已磨平了我的所有信心和希冀,最后没有特别伤心,可以说是如释重负,结果我不意外。虽说难过在所难免,之前面试顺利的离谱都让我沾沾自喜,认可自己达到了要求,米哈游亦是我的首选公司之一,好像曙光就在眼前,可事实的降临仍然让我遭受到了相当程度的打击,与此同时也让我对米哈游公司有了一个新的认知高度。
如果还有机会再次参加招聘,在Hr通知时,也请不要连续三次念错面试者的名字了,更何况我的名字没有生僻字存在。
总结:音频设计这一行在国内依然小众,虽然声音在游戏里不可或缺,但许多游戏公司还是采取了外包的方式没有特别重视,因此校招生能够投递的公司实际上非常少,甚至能说是少的无比可怜,依然多是社招形式并需要一定工作经验。然而许多公司对此岗位并不开放校招,有此专业的国内学校也过少教学游戏音频中间件,几乎可以说是没有,又何来工作经验和熟悉此软件流程一说呢?
这又是有些可悲的现实问题了,较为残酷。
希望各位小伙伴一定要把握住每一次校招机会,在作品上多花心思,面试准备充分,对自己的个人水平有深刻的了解,多玩游戏多分析,提升自己技术水平并需知自己究竟想要做的是什么,这是最重要的。
马上五月份了,我的春招还未结束,目前手头有一个offer,二个面试通过评估中,还有少数几家在简历筛选阶段,我不会就此气馁倒下,我的个人规划向来明确,那就是我想在这条道路上越走越远,初心不忘。
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