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编辑于 2021-05-11 07:19
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网易互娱2021暑期实习游戏设计师系统/数值/关卡面经

Base广州
目前状态:在4.30的时候、五一前收到offer了
背景:某理工科华五高校本科大三,CS专业,有比较深的卡牌和战棋类项目经历,目前正在运营一个桌游社团

笔试(3.31)
选择题60道,共60分,以游戏常识为主
大题五选三,每道20分,包含关卡设计和概率题数值题,概率题比较难,涉及马尔可夫链,轮换等

一面(4.15)30分钟
1.自我介绍
2.选择一个项目,介绍一下
展示了一下牌表,说明书,简要说明了游戏机制
3.谈一谈你觉得设计得最好的一张卡
4.那谈一谈你觉得设计得最差的一张卡
5.为什么差?
结算繁琐,现在看来没有必要这样设计
6.玩家会出现无法结算的情况吗?
不会,但是要依赖FAQ,我们不希望玩家要靠着FAQ才能玩
7.你们对同一时机触发的效果有结算规则吗
讲解了结算规则
8.你玩杀戮尖塔比较多,你能不能设计一个新的遗物
(重做了一下历石)原来的效果是第7回合对所有敌人造成52点伤害,改成第一回合造成2点伤害,第二回合造成4点伤害,依次类推,造成随回合数递增,到第7回合时的总伤害期望差不多。这样改动能让快速卡组拿到这个遗物也能发挥一定的作用,也能在慢速卡组发挥更大的作用。
9.你这样改动不是比原来严格强吗?
是的,因为这个遗物原先就是劣模的,即使是慢速卡组战斗也很少有到第7回合
10.说到模型,你觉得尖塔里面设计得最合模的遗物和一个超模的遗物,你给我介绍一个
(介绍合模的)开心小花,普通遗物,每3回合获得1费
11.说到费用,尖塔1费值多少伤害
1层10,2层20,3层不好估计,卡组成型后上限很大,基本乱杀,也就时间老人这种机制能卡一下(思路开始有点混乱)
12.那3层的怪物也总会筛掉一些卡组吧,比如你说的时间老人
按血量和战斗时长估计的话,大概1费30-40吧
13.反问,结束

感受:感觉很轻松,问的会比较深,会顺着一个话题一直往下问,项目一定要是自己做的并且有深度了解,回答的时候不要给自己挖坑

二面(4.20)75分钟
1.自我介绍
2.你要选哪个方向
数值
3.做了一道概率题,并要求讲解解题思路
4.数值策划上,你更倾向于养成还是战斗
战斗数值
5.我看你百闻牌玩的比较多,你当时主要是玩什么卡组
双鸟
6.可以简单讲讲这个卡组的思路吗
核心是双核甚至后期三核(青坊主法界唯心),不容易因为被解而打断,关键牌上手率高,鸩二勾爆发快攻,真天三勾爆发清场,青坊主法界唯心能应对大后期卡组,可以根据对手阵容灵活变速,妖琴师主要是功能性地辅助过牌回血刷倒计时
7.这个卡组当时在环境里是比较强势的吗?
8.那么如何进行平衡性改动呢
一方面可以考虑加入前期廉价的撕牌,去限制对手的key牌,因为很难去同时解掉双核,但是可以撕一个解一个,事实上后来也加入了孟婆等角色
另一方面可以加强撑身材的能力,真天非常害怕高身材的角色,也限制了鸩的站场爆发
9.撕牌的改动会让游戏节奏有什么变化吗,变快还是变慢
会变慢,因为减少了双方的key牌上手
10.那会对玩家的养成策略有什么影响吗
会鼓励玩家去弄2张SSRkey牌(骗氪),因为只带一张的话被撕了就很打了,以及鼓励多核阵容,提高玩家的卡组造价
11.玩过阴阳师本体吗
玩过,但是是很早的时候玩的了,开服的时候
12.那这样,以你自己为原型,五分钟内设计一个百闻牌式神,要求把关键卡的效果和数值讲述出来
(懵逼,之前没想过以自己为原型,准备的设计用不上,只能现想)
身材2/5 被动:拖延症,本回合第一次使用手牌以前,该式神的所有手牌获得瞬发。该式神的所有效果都会在回合结束时依次结算。
一勾法术,投射3,击杀敌方式神时重复1次
一勾形态 3/6 己方对受伤的式神造成伤害后,该式神本回合造成的法术伤害+1
三勾法术 贯通投射4,本回合每使用过一张手牌伤害+2
三勾觉醒:+2/+2 把瞬发改成不消耗鬼火
13.这个角色在阵容搭配上有什么特点呢
配合法术队,三勾可以配合明灯打爆发,缺点是不容易解场站场,依赖队友相互配合
14.根据这个不容易解场站场的特点,你有什么能设计的吗
设计一个法术,击杀敌方角色时,给牌手护盾,这样可以解决不站场的生存问题
15.另一个面试官小哥开口,玩过炉石吗?
没怎么玩过(内心OS:药丸)
16.那好吧,因为我也没怎么玩过百闻牌 那我就问一下原神,你氪金那么多(万氪)主要是氪什么?
喜欢的角色,给喜欢的角色好武器和关键命座
17.如果原神不是开放世界你还会玩吗
18.做一下这几个问题吧
①原神的元素反应系统拆解
②原神的技能系统拆解
③原神的怪物AI有什么特点
同样是五分钟(我面的是数值吧!)
回答:
①简单围绕各个属性的交互,技能设计思路,配队思路讲了一下
②核心是E提供能量给Q,用了E才能用Q,EQ再反馈给平A重击,引导玩家打一套技能
以迪卢克为例,E可以打断普攻后摇,然后给Q积攒能量,Q反过来给普攻附魔和增伤,构成一套闭环
③怪物应该是简单的自动索敌,但是在大世界与副本、深渊的攻击欲望不一样,可以适应不同玩家,玩家在不同场景的需求。大世界攻击欲望低,不会太过干扰玩家赶路,深渊副本攻击欲望高,提高挑战性
19.如果原神要出一个双子BOSS,需要满足
①体现“双子”特点
②玩家每次进入副本时都有不同的体验
(数值系统关卡全问了一遍)
以光暗为主题,进入的时候是光形态,在一阶段后在场地中间放置一面镜子,锁血,将暗形态映射到对面,玩家需要一边躲避攻击一边攻击镜子,镜子有光暗两面,根据玩家两面造成的伤害,决定下一阶段面对的BOSS,镜子是障碍物,可以爬,可以飞过去,增加三维空间上的深度
20.HR开始问了,你是16岁就读大学的吧,是不是说明你学习能力比别人强?
是……(怎么还有这样问的)
21.为什么不读研
对科研没兴趣,而且我觉得对于游戏策划这个行业,去业界比去读研究生更能学到东西,对事业发展更有利
22.如果让你来设计阴阳师百闻牌,你会不会比现在设计得更好
如果一开始让我做,不会比现在好,但是在现有的基础上,我有信心进行改进做的更好
23.去不了百闻牌的组能接受吗
能(即答)
24.有面试其它公司吗
网易是第一个
24.网易和其它公司,比如腾讯,你更喜欢哪一个(送命题),理由?
网易(即答)。阴阳师是我玩过的第一款二次元手游,网易的美工好,公司文化喜欢。
25.反问
感受:1.时间很长,面完之后累瘫了
2.数值关卡系统都要有所掌握,会综合性地问你

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