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Echojq
编辑于 2021-04-30 10:30
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网易雷火/西山居系统策划面经复盘+求OC

在这两个月的春招热潮中,读了很多之前各位大佬写的面经,收益匪浅,非常非常非常感谢各位前辈!!如今毕设和面试都已结束,雷火的offer在处理中,在家中静下心来写个面经,希望对各位能有所帮助。由于间隔时间过长,很多问题已经记不起来了,小萌新一枚,对游戏理解尚浅,希望与各位神仙理性讨论~~。
———————————————————————————大家好———————————————————————————————————————
3月31日 西山居校内宣讲 当场笔试(时间过长,可能有误)
1. 列举5~6个玩过的游戏,类型不限,叙述其优点。
2. 挑出1个(2个?),具体阐述。
3. 数值题—结合英雄设计一套暴击系统,保证其不可能连续无限次不暴击,并且整体暴击期望在35%。给出具体设计方法,包括详细数值参数和计算过程。在暴击期望不变的情况下,给定的数值是否有变化空间,不同方向的变化会带来什么样的差异性?
4. 设计一个节目活动,包括简要剧情,战斗玩法,一个短线养成要素和收集要素。
5. 一个怪物 营地,需要有两种小怪,一种BOSS,两种建筑,小怪一种攻击方式,怪物两种攻击方式,设计一个玩家讨伐营地的流程。

4月1日 西山居现场面试
项目负责人很好,是一个类吃鸡游戏,聊了快一个小时,大概挖简历,问上段实习中设计的难点和解决办法,大镖客2开放世界设计思路,荒野之息开放世界设计思路,如果设计一个人物设计思路,明日方舟的优缺点。最后个人方面的:为什么想当策划,个人的缺点,最近做过最有成就感的事情。
最后,北京项目组不要实习生,挂了。
——————————————————————————我是分割线——————————————————————————————————————
4月7日 莉莉丝技术策划实习 远程面试
技术策划并不是系统策划。。。问了之前京东实习测试实习生的时候用到的互联网协议,UE4做行为树时的程序逻辑,UE4和U3D的优缺点及对比,算法。
别问,问就是会发生面试开始5分钟后我问面试官这岗位是干嘛的这种尴尬的情况。面试官之前在莉莉丝达芬奇大赛中给我们上过课,人还是很好很幽默的,后面就变成了为我讲解这个岗位,目的和对人员的需求这种尴尬的局面。
———————————————————————————————我又来了——————————————————————————————————
4月1日 晚 网易雷火 笔试
选择题,多选题,填空题有很多网易的游戏的基本白给,还有一些基本常识题如战斗通行证起源于哪个游戏(堡垒之夜),TPS,ARPU等专业词汇。
大题:
1. 宋代侠客暗杀为背景设计一个暗杀关卡,画出关卡地图简述设计要素,为人物设计2-3个相关道具及技能并阐述理由,设计敌人及AI行为树,剩下还有两问忘了
2. 设计一个网易游戏的周年活动,阐述故事背景,设计活动吸引玩家回流保持日均活跃度,咋让玩家充钱(?),大概是咋才能宣传
3. 为MOBA游戏设计唐僧英雄。详细阐述其人物背景,技能定位;英雄发展曲线,创新性,阵容搭配;阐述其连招,实用性及优劣势。
4. 仙侠mmorpg题材玩家想转变性别,为其设计一套完整的任务流。
5. 技能,移动,中毒,晕眩,表情,死亡六个状态之间的中断,冲突,独立的二维表。

4月15日 网易雷火一二轮交叉面 远程面试
交叉一轮 MMO项目组 面试官是大叔,不太喜欢我,全程很害怕瑟瑟发抖🥶
1. 自我介绍,挖简历
3. 让你设计fps游戏会考虑哪些因素
答:巴拉巴拉
打断—那来说一下地图设计吧
Xxxx
你提到了ow中地图空间复杂度很高,为什么这么设计
巴拉巴拉
4. 如果让你设计一款fps游戏,你会往哪些方向发展
巴拉巴拉
交叉二轮 FPS项目组 和蔼可亲
雷火系统策划—二面
小哥哥是fps项目组的,和蔼可亲
1 自我介绍—巴拉巴拉巴拉,上一个面试官问了啥—巴拉巴拉巴拉—那好他问过的我就不问了—我黑人问号脸
2. 在潜入游戏中第一人称和第三人称的区别,拿羞辱和杀手举例吧
答:第一人称信息获取难度大,信息量少。
打断—设计如何改变这一问题
答:巴拉巴拉
3. 给R6干员技能分类并举例
4. 让你给干员设计一个技能
巴拉巴拉
打断—你认为进攻方获取信息较难是游戏设计的不平衡之处嘛?
反驳:巴拉巴拉
5. 给r6设计一个地图
地图整体布局3地上➕1地下,点位分布1+2+1
打断—为什么
分析了层数过少,单层区域面积过大的坏处➕区域联通➕垂直的重要性➕。。。。
继续设计1主楼梯➕2侧梯➕1联通点
打断—为什么
巴拉巴拉
设计点内可破坏墙壁和周围房间的联动性(写着写着发现忘设计hatch了5555这么),分大小房间,是否有外墙来设计。布置摄像头➕进攻方出生点➕外部设置障碍物提供掩体。
面试官:到这里就可以了
6. 问了ue4行为树,蓝图和动画 7. 为什么当游戏策划
总结: 挖的非常细,可以等你思考但是不会引导你,只让你自己想,可能是怕限制思路。

4月25日 FPS项目组 leader面 面试官很和蔼,更像是聊天而不是面试
1. 自我介绍 2. 挖简历
3. 谈谈R6最近这两年新出干员的设计思路吧
4. 是否对游戏平衡性有理解—续上一题,如何看待官方对有些干员的削弱—续上一问,具体聊一聊砍掉手雷这个现象—电竞选手和普通玩家看待这些削弱的观点是否有区别(我只答了普通玩家的,回复说电竞选手实在是了解不充分,答不上来并抱歉,面试官引导着我说了几句)。
5. 讲讲平时游戏中常用战术—续上一问,如果你是防守方你该如何克制这一战术—续上一问有没有什么骚套路(我太太太紧张了,直接说了没有,其实是有的啊,抓野5人大队直接RUSH起来不香嘛hhhh)
6. 平时爱用的干员是什么,为什么?
7. 不知道聊什么了啊,玩什么手游啊—那聊聊王者荣耀吧,你认为王者中的平衡设计怎么样—续上一问,从哪儿看出来一个英雄强势与否—续上一问,BP和胜率榜哪个更直观,为什么?
8. 介绍项目加进入反问,问了如何看待FPS发展方向,答开放世界—续反问如果是FPS+开放世界,那么HALO无限这一款是否设计出来是否可能成为类刺客信条一样的开据点游戏?—又聊了聊开放世界的设计。

4月28日 HR面 4月29日 Offer处理中,攒人品求OC!ORZ!
还有趣加的面试因为上来就表示没玩过SLG,给两位面试官整不会了,所以全程挖简历。不过面试体验特别好!工作环境非常棒,HR炒鸡热心,两位面试官非常谦和温柔!安利一下~~~还有吉比特的笔试很喜欢考数值题和找规律题,米哈游和完美世界的因为没有特别认真做所以就没有记下来。
发面经攒人品求早日OC!有一些这么多面试的感受分享一下8~首先是简历尽量不要有错别字(被趣加两位可爱的面试官指出来了!感谢!),然后是一定一定要保证每个字每个字都真实!自我介绍的话说完个人情况其实可以直接跳过说游戏方面的了。其实策划的面试个人感觉是特别看个人对游戏理解积累的,不一定全都要玩过,但一定要对某些游戏有一定深度的理解,面试的时候问题真的五花八门,其实全看临场发挥~~
小白发贴只是为了感谢之前发帖的各位给我带来的帮助,我还有很多很多很多需要学习的地方!
最后分享一句很喜欢的话,我们相信游戏和书籍,电影、音乐一样,应该被无数代人所赞颂与享受。与各位共勉!

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