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haeshood
编辑于 2021-05-14 18:21
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2021春招游戏策划实习面经+许愿

非常紧张,急需一个许愿,赶紧来发面经
----------------------------------------------------------------个人情况------------------------------------------------------------------------
申请岗位:数值策划 系统策划 执行策划
学校:普通985211,毕业后英硕,四大天坑专业,成绩排名10%,第一次找游戏相关实习,以前在动漫论坛用unity基础帮助做过小的游戏demo,有matlab数学建模经历
目前投递了春季的腾讯,网易,网易雷火,莉莉丝,米哈游,巨人网络,完美世界,英雄互娱,搜狐畅游,电魂网络,91act,哔哩哔哩,三七互娱,字节跳动,心动网络等
莉莉丝、哔哩哔哩、心动网络简历没过,字节、米哈游笔试毙,网易一面毙,三七互娱投错了时间错过了
许愿目前仍在流程中的公司hhh
----------------------------------------------------------------笔经------------------------------------------------------------------------
首先讲一个与众不同的实习笔试,米哈游
由于米哈游没有开放数值实习生,同时我有一点Unity3D的基础,因此投了关卡/战斗实习生
米哈游的题目直接是给了动画和模型文件让你制作完整的一个关卡或一个战斗demo,我的水平力有未逮,因此努力的边学边做了七天,还是没做出完整的exe交上去,只能交了个半成品,毙了

其他家的笔试基本上属于题库型笔试,包含了游戏常识/通识,相关方向的题目(我是数值题为主),四五道大题(系统数值主观客观均有)
游戏常识基本上只能依靠你的游戏经历和对于游戏界的了解
数值方向以基本的概率,期望,不同概型的计算为主,偶尔有抛物线计算、运营方案等题目
阅读过茆诗松概统第二版基本不会有太大难题
唯一比较难的是网易雷火的笔试,因为雷火的笔试题目量比较大,大题我完全没做完
----------------------------------------------------------------面经------------------------------------------------------------------------
先从一面暴毙的网易开始
网易一面是一个hr(大概)和一个主面试官进行面试
基本流程:
自我介绍
游戏经历中提到的你最近常玩的游戏的优缺点分析
优点为什么优,缺点为什么缺
和同类型其他游戏的区别
过程当中提到的其他游戏,面试官也不会放过深入询问,建议不要随便提到别的并不熟悉的游戏
网易面试官很看重你玩过的自家游戏的分析,因此建议面试前深度体验某一款并且做好准备;这方面我基本上没答上来,因为网易的游戏玩的比较少,网易面试官提到的率土之滨、荒野行动没玩过,而自己提到的一些其他相关游戏例如全面战争三国、命运2等,面试官不太了解没接茬

第二个谈一谈今天刚刚一面的网易雷火
基本流程有两轮:
第一轮
自我介绍(重点是游戏经历)
游戏经历中着重提到的游戏的基本玩法和核心机制分析,比如我提到了apex,面试官针对apex的重生机制和护盾机制进行了相关的设计提问,并延伸到新玩法的设计和分析
最后会出一道数值题目问你

第二轮
自我介绍(重点是游戏经历)
针对求职方向(我的是数值策划)的一些内容,比如有没有做过数值分析,针对射击游戏中的隐藏分数值算法的设计,射击游戏中枪械的数值设计,moba和mmo的数值公式的区别分析(这个建议阅读《平衡掌控者》这本书)
最后会出一道逻辑题目问你
雷火卡在面试待处理14天了,大概率已凉

第三谈一谈我又爱又恨的腾讯
腾讯总共被捞了4次
第一次可能是moba工作室,核心问题问了我喜欢dota2的哪个英雄,英雄的设计思路,英雄三级大招的伤害(答成了一个版本以前的伤害,云玩家就是这么菜,V社改数值太nm快了),毙
第二次被游戏运营部门捞了,数值分析方向的运营
一面:自我介绍,游戏经历,运营相关的基本思路,数学能力考查
二面:自我介绍,游戏经历,运营的工作范围,和数分相关的交叉点,对职业的规划
HR面:自我介绍,个人简历挖掘,对于在深圳工作的看法(我由于了一下后明显感觉到她的不满) 在网页上挂了一个星期暴毙
这个部门足足把我从提前批第一个星期拖到提前批结束然后在hr面把我挂掉,一下错过了提前批的所有名额
第三次不知道是什么部门,游戏策划实习
一面:自我介绍,游戏经历,对于apex、ow、pubg的区别分析,优缺点分析,dota2和王者荣耀的区别分析,优缺点分析等
目前流程中,又挂了一星期,可能明天就自动灰了
爱是因为腾讯游戏玩的也不少,好歹王者荣耀也王者了
恨是因为面一个挂我一星期,面一个挂我一星期,感觉反馈极慢,错失别的工作室的机会
一个星期自动灰了,真就是面一个挂一星期啊
然后又被捞了,8号初面
然后那个大哥给我走错了流程,本来准备让我二面的给我取消了流程,迷惑的被捞进了一个13号的游戏运营群面
感觉群面的大家自我介绍都好猛,但是提方案的时候都好犹豫,怀疑都是投策划被捞的运营,说运营方案说的全是策划设计角度……

因为有人问,补一下我关于DOTA2和王者荣耀的区别分析,我主要从几个点展开谈的
底层设计的差别,包含了地图设计(时间、空间因素),装备设计(主动装备的多寡和装备路线多样性),英雄设计(技能数量、操作难度、效果的多样性);平台差别主要是操作习惯(模拟摇杆和键鼠),思维方式(小地图信息敏感度和支援速度),视角转换的差别(左下角出发的镜像地图);然后通过分析用户带来的差别解释前两种差别,比如策略性和认知复杂度的简化。
其实我还谈了两个游戏的社交体系和电竞运营带来的用户差别,但是这方面其实是我一不小心谈跑偏了然后被深挖谈到的,自己没有太深刻的想法,只是简单谈了一些用户画像之类的内容,给大家抛砖引玉了。

巨人网络给我打电话通知我去群面,正好有事回家没法去,HR说安排线上,然后就没有再联系了
----------------------------------------------------------------其他------------------------------------------------------------------------
其实不太明白莉莉丝的简历要什么样的关键字,投了秒拒……怀疑可能是年龄有点大了,26了


许愿还在流程中的所有公司!非常想进入游戏行业,加入这个世界
感谢@Moon清欢大佬的零基础入门专刊,在去年迷茫期给了我对于游戏策划入门的很多帮助

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