首先说明一下本人的情况,要看笔经、面经的可以略过下面这一段。
首先我申请的主要岗位是数值策划,一些公司没有那么细分岗位,所以我就投递了统招的游戏策划。
介绍一下个人情况,学校国内top3,信息工程专业,无实习(因为一些原因没有去找实习),之间加了莉莉丝在我们学校的工作室(平时有一些直播课、活动、或者设置一些比赛),做过几个demo。
总共投递了30家左右游戏公司,做了20家左右公司的笔试,目前收到6家左右面试,很大概率全部凉了。
或许从一开始我就不应该选择游戏策划这一条路,因为卑劣的理想是进入游戏行业,把自己的设计理念传达给玩家。然而,忧伤者有两种忧伤的理由,要么无知识,要么抱理想。
正巧我两者都占了。
一直做着相似的笔试题型,一直等着面试,好不容易等到的面试又问到你不熟悉的部分,所以下去复盘,复盘的时候又感觉很多地方本应该提及的,但是面试的时候总是脑抽了想不出来。希望多一点面试能够克服这种紧张,但又迟迟等不到下一次的面试。
我也想成为那种谈起来能够滔滔不绝的人,或许,我并不适合这个行业。
自信逐渐被感谢信压垮,我现在已经成为了当初最讨厌的那种空谈理想的人了。
唉,看了很多同学的笔经面经,我现在也来回馈一下写一下我个人的失败的笔经、面经了,就不写我的回答了,可能会污染到大家的思维。
希望之后运气能好一点,游戏公司上不了岸只能等着在家gap一段时间选择考公了。
先说一下笔试题,笔试题主要分以下几种(因为我是数值策划,所以数值题较多):
- 常识题:游戏各种常识,或者关于自家产品的一些问题,部分公司这部分范围比较广。
- 行测题:数列、计算、找规律、图形等,这部分没啥好说的,另外图形题主要有个操作是异或。
- 概率题:这部分占比比较大,需要一些概率论的基础知识,这里简单说几个题型。武器升级期望(失败是否回退);抽卡期望(添加保底后抽卡期望);套装期望(集齐一套装备的期望)。
- 逻辑(博弈)题:一般是简单的推理题,部分公司笔试有那种比较经典的逻辑题,比如海盗分钱问题(仅做举例),猜扑克牌花色问题等。
- 其余数值题:比如某米厂让你直接设置怪的生命防御,直接让你手操数值。或者说算对拼谁会获胜啊等。
- 设计题:设计某种职业的技能等。
- 系统题:印象最深的系统,优缺点,怎么改进
- 评价题:评价某个作品或者评价某个系统、人物等。
- 其实还有文案题,个人文笔实在太差,这部分就不说了。
- 还有就是职业规划题。
再说一下面试吧,我笼统说一下我面试主要遇到的问题,只能凭借回忆想起一些了。
- 首先是针对简历提问,因为我写了我加入莉莉丝工作室,做了几个demo,就问了我做的demo的一些细节,以及收获等。
- 某个游戏你印象最为深刻的系统,简要说明,优缺点,怎么改进(这部分我一直答得不是很好,因为申请的是数值所以系统拆解的内容我做的不是很好)。
- 有些就比较笼统,用数值的角度去分析英雄联盟以及原神的部分内容(某个位置之类的)(真的笼统,我答也不怎么好答,希望能有大佬提供思路,问到英雄联盟和原神主要是因为我简历提到这两款游戏)。
- 想做一个什么类型的游戏,在这个游戏中做一个什么角色(在这里翻车了两次,就不提悲伤的往事了)。
- 技能设计以及评价(原神和英雄联盟,简历里写)。
- 自我评价(自身优缺点)。
- 加班问题。
- 为什么不选择程序(因为我写了我会编程)。
- 为什么不玩王者荣耀,为什么完了那么久怪猎。
- 游戏岗位的理解。
- 某些品类的游戏评价(我几乎不玩mmo,但是,唉,我觉得我游戏经历中mmo的欠缺让我错失了很多机会)。
- 剩下的就是反问环节了。我现在凭印象只能想到那么多,如果之后想到新的再补充。
唉,一路走来,认识了很多一心想要进入游戏行业的人,甚至开玩笑说和群友一起开个游戏公司,咱们所有人都凑齐了。但是,直到现在我仍然没有offer,自己的自信心被无限地打击,也许我根本就不适合当策划,再这样下去就只能回去gap一段时间考公了,去tm的游戏梦!
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