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牛客3597785号
编辑于 2021-04-25 15:08
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网易互娱——预研游戏引擎项目面经(已OC)

投了简历,两周收到电话通知面试。
面试时间40min,因为是预研提前批,免笔试,一共只有一面
先问可以视频吗,我没收到邮件,没法视频。
介绍自己的项目,
有一篇论文,就介绍论文,有几个难点用了什么方法解决的这些问题
主要有碰撞检测,和一些时间复杂度的优化。
体素化怎么实现的?
八叉树,
点云重建三角网格?
三种方法,我只依稀记得一种,就把我会的地方说了一下。
图形学管线渲染的流程?
如果需要反复新建,删除一些类,有什么时间优化的方法吗?
内存池
会不会网格变形算法?
复现过2d的asap,讲讲怎么做的,paper什么样子。
asap具体的稀疏矩阵乘法怎么优化的?
没做过,直接matlab矩阵乘

反问:有没有想过用机器学习来解决网格和几何的问题,之前看GAMES有些论文讲了这个事情?

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