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長安嵐
编辑于 2021-06-21 21:16
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留学生2021游戏方向春招笔经面经记录

春招结束 更新终止 进入某垂直领域社交App做产品去了 认清形势 运营行业做的再好也不会有产品的薪水和天花板高

今年说实话是真的卷,留学生归国潮导致了本来还算有竞争力的大学(所在专业2020 QS TOP80)也变得不是很香了。我也是转行想做游戏方向的东西,因为我实在是喜欢玩游戏,国内长三角包括广东的的大中厂基本都投了。
梦想还是能进EA或者育碧,因为确确实实是做游戏的,质量内容为王,但是迫于现实很有可能也就最终会进国内换皮游戏公司的厂吧,EA育碧的岗位从51上看同岗位投递人数都爆了国内所谓的大厂。

做个记录吧,也欢迎大家对我回答面试的不足之处进行补充,虚心倾听。集思广益,三个臭皮匠,臭死诸葛亮。

许愿牛客能进育碧吧,国内换皮厂商我唾弃这个东西,但是没办法人还是得吃饭。  育碧!!!!育碧!!!!育碧!!!!

投递目前无消息:育碧、方趣、绿岸、淘米、莉莉丝、无端、Garena、Bilibili、沐瞳、速游、TapTap

初筛挂:网易雷火、EA、巨人、盛趣、游族、心动、波克城市、晓枫、悦玩、叠纸、完美时空

等待笔试:疼讯

笔试挂:网易互娱(考饭圈我直接蚌埠住了)、完美(最后一批时间撞车,放弃)、字节

笔试完等消息:美团、游卡、米哈游、网龙、顺网、炎魂、91ACT、西山居、百奥

这里吐槽一下字节流程。三月第一个星期投递简历,当天通过让等笔试,拖到四月十号左右才给笔试链接,笔试完被养鱼,然后又拖了19天,两个月期间我反复找内推人反馈四五次,但对方表示联系HR后还是无果的状态,最后我实在是受不了了和内推人讲要不就和HR说搞快点挂我吧,我不想被养鱼,内推人和我说目前我前面有个人在走面试流程,最快XX时间给我反馈,反正结果是十天催了两趟这才收到了拒信。身边有同期的朋友4天就发拒信了,养鱼在鱼池里比较断我的投递节奏,也很影响自己的心态。


一面结束:
咸鱼游戏(30分钟)
问题:
1.转行做游戏的考虑因素
2.公司目前游戏的制作方向
3.如何完成新用户的快速消费破冰
4.国内SLG游戏尝试过几款,吸引的点
5.评价一款玩过的SLG游戏的社交体系
6.除了作品集里的游戏拆解还有过哪些游戏活动的深度体验,讲一下活动策划的要素。
7.反问

当天通知进二面

咸鱼二面:
第一个HR问:
1.简述你玩过的一款游戏,制作方的主要运营思路是什么,有什么好处(DOTA2,平衡性切入,讲述装备的平衡和英雄的互克,以及英雄摇摆位对于比赛多样性的影响,讲解早期Major本子等,讲了对于0氪和微氪玩家的令状运营思路)
2.如果让你来做决战沙巴克,传奇,一刀999,愿不愿意。(没有给出明确态度,分析了用户画像、用户付费痛点和用户对于点卡制和充值一刀999的选择,实在是恶心这类游戏讲不出什么出彩的)
3.简历里提到了网易的游戏矩阵,你觉得网易游戏是怎么安排矩阵的。(举例网易,早期二次元切入方法,手游阴阳师,衍生品平安京和百闻牌系列;射击方面讲了明日之后和荒野求生对标的竞品;说了对于同矩阵游戏间的引流闭环)
个人感觉到这里就已经结束了,听得出来这家公司可能还是换皮、逼氪、一刀999的游戏方向,生命周期短、来钱快的捞钱型游戏
第二个HR问:
4.为什么理工科想做游戏
5.评价一下自己的学习能力。
6.面试讲的逻辑很好,非常严谨,但是游戏运营这方面也需要一定的开放思路,你怎么看(静如止水,动如雷震)
后面感觉她没啥能想得到的问题了,应该是理念不合考虑挂我了
7.为什么英语系国家不学习拉丁语系的外语选择学习日语
后面第二个HR直接问第一个HR:你还有什么问题能问的吗,我觉得我问不出来了
8.反问(游戏公司未来的方向,是否考虑出海,主打的产品会是哪一种运营的方向)

等着收拒信咯~

额好吧 出乎意料之外 今天通知线下终面了 报销路费和食宿 决定还是去一下 争取下第一个offer吧
【这里给大家一个警示!千万不要去咸鱼,比下文的TAP4FUN还要***,约好了终面时间地点却放求职者鸽子,联系HR装死,辣鸡公司早日倒闭CNM的!!!!】

Tap4Fun
笔试题:常规游戏知识选择+游戏后台运营数据分析+游戏运营举例说明和个人游戏经历(DOTA2详细占大头)
两天通知进一面
(面试体验极差,面试官当场百度资料,言语不尊重面试者)(40分钟)
1.自我介绍
2.挖实习经历,举例游戏活动并说明如何判断策划活动是否成功,具体数据有哪些。(拆解2017年DOTA2齐天大圣上线,从地域文化出发设计元素,并讲了当年的大概DAU和PAU的波动)
3.就简历游戏经历挖Dota2游戏付费玩家和免费玩家的平衡(没什么好讲的其实,DOTA2菜是原罪,全英雄都给你免费了还要去平衡不给钱的?不给钱的和给钱的游戏体验都是一样的。只能从游戏平衡性出发说明,举例DOTA Major和Ti活动和历代版本更迭方向,面试官不知道Ti和Ti的对应活动,于是现场百度资料,我说王者战令就是抄的这个才明白我在说什么。挖简历之前对应简历做点功课好不好?就这种垃圾专业性的面试官究竟是怎么混进游戏公司的?
4.DOTA活动策划拆解,活动的目的、营收、用户反馈(提到了游戏长线发展保证高粘度用户,举办赛事宣发保持关注度,对于公司和用户的的双向反馈要都能做到客观、正面,做出高生命周期,并能一定程度发展部分情怀向玩家进行重度氪金(举例骷髅王原皮至宝回归),面试官对长线发展构建用户粘度这个观点很不满意开始转笔,并粗暴打断直接说不聊这个点了进行下一个)。
5.MMO游戏点卡制和与国内厂商的常规内购制对于公司收入的影响,点卡制会不会影响公司收入(提到了点卡制平衡游戏强度、细水长流,玩家打造武器的成功机会成本,材料寻找、锻造技能修炼、摆摊的时间成本,从而变相增进促活,也是对平衡游戏强度这个点很不满意)。
6.反问。(很无礼,反问结束后我说我的提问就是这些,面试官直接挂断,再见都不说。)

你不认可做出有生命周期的游戏观点我尊重你想进行游戏圈钱运营的想法,只能说我和公司捞快钱的价值观有极大的分歧,但面试官明显有个人情绪在里面,怀疑自己被KPI了。祝福这个面试官在以后的工作中越做越差,越干越边缘。
应该自己也是会凉在这一面了

OK今天成功收到拒信,理由是与公司需求不匹配。就算给了二面通知我也不会去的,面试者也是人,不是畜生。对于收到拒信这个结果我很满意。


恺英网络

和上文Tap4fun形成强烈反差的一家公司,也是迄今为止最舒服的面试
一面:
面试官拿到了我的笔试成绩后表示他比较满意(3部分,共300分,图形50,规律60,数据&逻辑满分)询问了最快到岗时间和为什么想做游戏。
然后!
直接和我说有什么想问的可以问他,什么都可以,公司战略啊,游戏行业资讯啊之类的。
由于是高达IP工作室的负责人,就问了一下公司二次元方向的赛道铺设和海内外布局的问题。(10分钟吧)
然后就开始和我聊游戏行业的消息和资讯了 = =
聊了目前几家主流游戏公司的运营消息,和我分享了他的职业生涯,告诉我他的职业规划和转折点,说了目前自己这个项目的大概情况之类之类,和我说了如果以后想转岗的注意点,反正聊了非常非常多,对我自己也是受益匪浅。(30分钟)
看了下表说聊过头了,今天就只能说到这儿了,后续通过会有HR联系。
是一个哈哈大笑的阳光老哥,说是面试其实算是一场分享会,我也学到了很多有用的东西,了解了非常多的游戏公司资讯。没有居高临下的感觉,有的只是前辈对于晚辈的关心和指导。如果能通过的话在这个老哥手下工作应该是一件很开心的事了。
许个愿!
OK,阳光老哥把我抹杀了。


IGG一面
聊了下王国纪元(他们的主产品)
聊了下SLG的游玩经历和看法
结果给我来了句让我写个游戏分析报告
我说我不是一起和简历给你们了吗
后面看了一下说想让我写个SLG的, 给了我个模板,我一看居然是游戏体验报告,晕。
这也让我挺不爽的,我写的是从内容、活动、用户、生命周期、产品闭环这种方面,他给的模板是游戏音乐、游戏建模之类,模板里还有不少放洋屁的部分。。。。
后面上来就压价,说只能开7K左右,具体要看流水来决定奖金,流水高的话可能会到1W左右,一般的话就只有7K。
有空就写吧,没空直接pass

游族一面
3.10号投的简历,5月10号被捞起来。。。
1.自我介绍。
2.游戏经历,充值,段位(端游手游都有)
3.对于游戏运营的理解(说了版本、用户、活动)
4.更偏向于做什么方面的运营。
5.说一个你觉得运营的很好的手游,为什么。
6.反问(到这儿才18分钟,我觉得时间太短了,于是说了三个反问,出海品类的赛道、新人晋升培养体系、工作室组织结构)
7.死亡问题。我们CEO去年被人毒死了,网上也有不少的舆论,你对此有什么看法。
我CNM 这是碳基生物问的出来的问题????



二面结束:友塔
一面:
1.自我介绍,学生经历深挖,实习经历深挖。
2.公司目前的游戏方向和SLG游戏玩法和运营事件举例。
3.对于王者荣耀的近期运营看法(拆解关狒狒事件、牛年气象局联名取消事件、艾琳回归事件等。)
4.放置类游戏的付费痛点(氪金充值抽卡我TM刷爆!)
4.对于未来个人职业发展规划的看法。
5.反问。

两天后通知二面

二面
1.DOTA2吸引你的活动运营和具体做法。(讲了14年的芳晓佳节,16年的癫狂之月,17年的破泞之战,今年的夜魇狂潮等等好评率极高的RPG)
2.如何在游戏中来曝光他的活动。(头部banner,官方号预热、职业选手直播,捆绑勇士令状,节日节点和对应元素物品)
3.勇士令状的营收拆解(付费链和免费链,玩家社交带来的流量和话题以及新玩家消费破冰,激励性物品带来的玩家成就感需求)
4.玩家对于游戏游玩体验的追求的看法和需求,如何优化。(目前手游发展迅猛,端游可以开放节奏更快的模式,如绝地求生新推出的黑夜逃杀等,增加玩家的紧张感和游戏刺激追求等,讲的比较久,不展开了)
5.海岛奇兵的退坑原因,如何解决此原因。国内外玩家端游手游的付费意愿的差异和原因。(时间成本,免费玩家容易成为付费玩家的RBQ这种,副本单独打缺少合作感之类。讲了国内内购游戏的付费倾向和国外***制的付费倾向等。)
6.反问(游戏出海的问题和国内本地化定制的问题)





感觉自己春招是难了,基本上中厂都是些换皮逼氪,网易又挂了,寄希望于米哈游了。疼迅也就面着玩儿,太远了肯定考虑不去,再一个疼迅游戏,抛开捆绑社交,狗都不玩。


重铸中国游戏荣光,我辈义不容辞,这句话也就想想了,毕竟厂商“挣钱嘛,跪着不寒碜”,有的玩家又听不进“站起来,不准跪”的话。

加油啊!游戏科学!中国3A的第一道光!






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