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酷柚子
编辑于 2021-04-21 23:22
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【社招内推】米哈游社招内推| 社招急招汇总

完整岗位图见文末
简历发送至: lxyang1127@163.com
备注 JD 中岗位+姓名+电话

base 上海


公司福利: 保底 16 薪+五险一金+补充医疗保险+免费晚饭+办公室零食+年度体检+年度旅游+带薪假期+扁平化管理

PS:最近新增加了补充公积金

急招岗位:

资深硬表面模型师
美术表现类

职位描述
岗位职责:

根据原画设计图制作写实的3D模型,包括机甲,车辆和武器
制作达到3A游戏级别的模型品质,与技术美术合作在UE4中创建最佳材质效果
与设计师,技术美术和动画组协同合作,解决建模上的技术问题
指导帮助团队改善制作品质提高制作效率,参与外包管理相关工作

岗位要求:

具有丰富的硬表面建模经验。
熟练使用Maya,3dmax等3D制作软件
参与制作过3A级游戏硬表面模型,熟悉游戏硬表面模型制作流程,注重细节和品质
有一定的工业模型设计经验以及较强的工业设计审美眼光
机械,枪械,车辆相关的热衷爱好者,具备较强的自主学习能力
有PBR相关渲染知识和经验
良好的口头和书面沟通能力

加分项:

丰富的工业设计相关经验
丰富的车辆相关制作经验
有硬表面制作团队管理经验




3D动画(战斗向)
美术表现类

职位描述
岗位职责:
1,角色的动作制作,能够独立制作与设计符合角色风格的待机,移动,攻击等动作;
2,角色绑定与动补动作修正。

岗位要求:
1,三年以上游戏动作经验,熟练使用max,motionbuilder,有良好的角色动作设计能力,能高效的制作角色的骨骼绑定与蒙皮;
2,深入了解游戏文化,对市场上优质的动作游戏有足够的了解与分析;
3,对动作有着极致的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用新的软件或插件。



录音师
美术表现类
上海市·徐汇区

职位描述
岗位职责:
1)负责公司各个项目的语音录音需求(小部分音乐录音内容);
2)调试,维护录音设备;
3)监督现场音频条件和信号,确保收录的音频质量;
4)保证录音现场情况沟通顺畅;
5)进行收录后的后期资源处理。

任职要求:
1)扎实的音频知识基础,具备将理论应用于实践的能力;
2)熟悉不同收录技巧和DAW(ProTools,Reaper);
3)能有效与录音现场各个岗位的人员保持沟通;
4)有游戏动画及电视剧录音经验优先。





怪物原画
美术表现类

职位描述
岗位职责:
1. 负责游戏怪物相关美术设计,并产出三视图原画;
2. 检修与验收怪物相关的模型/动画/特效相关制作;
3. 一部分NPC相关的美术设计,并产出三视图原画。

任职要求:
1. 3年以上的数码绘绘画经验,熟悉使用Photoshop,Sai等绘画软件;
2. 有比较丰富的主机网游手机游戏经验,熟悉游戏类怪物类别的知识;
3. 热爱游戏,对二次元风格有深入的理解。



UI(APP)
美术表现类

职位描述
岗位职责:
1.负责米游社产品UI设计,包括但不限于App客户端,Web端,无线端等;
2.把握用户需求,根据目标群体设计符合用户使用习惯和偏好的界面;
3.参与产品前期的视觉风格制定,提供设计解决方案,提出专业视觉优化意见;
4.根据产品业务需求进行视觉迭代,输出设计规范,提升产品使用体验;
5.了解项目背景,研究竞品优势,乐于分享经验,帮助产品实现视觉突破。

岗位要求:
1.热爱设计,对设计追求极致;
2.本科或以上学历,3年以上互联网产品设计经验;
3.具备扎实的设计理论知识和娴熟的软件技能,能有效的将产品意图转化为设计方案;
4.拥有优秀的审美能力和对设计趋势的敏锐的嗅觉,对互联网社区产品和游戏工具产品有所了解;
5.良好的理解能力和沟通能力,能够同运营、产品、开发相关人员讨论业务需求,提供视觉解决方案,完成设计执行工作;
6.ACG有爱加分。



3D特效
美术表现类
上海市·徐汇区

职位描述
岗位职责:
制作和设计特效表现,与美术还有开发同学进行沟通提高游戏内的美术表现。能够和开发一起逐步推进渲染表现。

岗位要求:
1.能独立使用Unity/UE4制作游戏内特效;
2.3年以上游戏特效岗位经验,能适应团队合作氛围;
3.能制作特效使用的基本素材,如模型网格、贴图素材;
4.基本理解Unity内GameObject,Prefab等概念,有基本的性能概念如(如draw call),有手游经验;
5.能够绘制需要的序列帧;
6.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;
7.热爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游);
8.熟练使用MAYA或3DMAX等3D软件加分;
9.对ACG有爱加分。



技术美术
美术表现类
上海市·徐汇区

职位描述
职位描述:
岗位职责
1、协助提升现有项目技术在产品中的实际表现;
2、协助美术岗位同事完成新技术的效果验证;
3、对现有美术资源进行分析和排查,给出改进方案;
4、分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案;
5、完善美术生产流程;
6、协助培养校招新人。

岗位要求
1.大学专科以上学历;
2.热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术;
3.有高品质完整项目开发经验,特别是美术流程和游戏效率优化方面;
4.良好的审美,至少有一个美术制作方面特长(场景,角色,动画,特效等),能在作品中有所体现;
5.有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心;
6.具有较好的逻辑思维能力,能使用脚本进行需要的功能开发;
7.会使用houdini,substance,worldmachine,speedtree等软件提升美术开发效率。


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