5月中旬来更,前段时间一直在忙论文答辩,没时间看牛客了,现在基本都结束了回来收个尾。
剑心已oc,准备签三方了,春招也就到此结束啦,后续有空我会更新出整个春招的流程经验,算是回馈一下牛客,大家江湖再见~
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时隔整整一个礼拜,4.27更,收到hr电话通知去珠海线下终面,祝我好运,祝大家好运。
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(第一次写面经并许愿,虽然感觉危,但还是抱有一丝希望哈哈)
联系我的是剑侠情缘项目组,邮件logo是剑心,后来我在剑心互娱微信公众号上也查到了流程。
3.28线上笔试,这个就不多说了,可以看下其他人的,基本上就是游戏列举➕概率计算➕职业规划,总体难度不大。
4.14初面 一位面试官
hr小姐姐是前一个周天晚上打的电话约时间,一面二面都是。
具体内容由于时间太久记不太清全部,有什么遗漏的后续补充,主要是:
自我介绍
1.聊聊游戏经历,喜欢的游戏,主要玩的游戏。
2.针对性的说说喜欢的系统,是如何设计的。
3.因为我提到了开放世界,问我对开放世界的看法,设计思路。
4.黑魂的碎片化叙事有什么优缺点。
5.对英雄联盟的英雄设计有什么看法。
6.评价下原神的养成系统,以及对战斗的影响。
7.你说你玩过fps的mmo(全境封锁,warframe),它们和传统mmo有什么区别?和单机fps相比呢?
8.说说自己的三个优点和三个缺点。
反问
4.20复面 两位面试官
这次问的要细节很多,主要从你玩的游戏出发:
自我介绍
1.开放世界的种类哪些,老滚,刺客信条它们的设计思路有什么不同。
2.你提到了gta,它的线上模式和传统的mmo有什么不同?
3.英雄联盟的节奏越来越快了,你觉得有哪些控制游戏时间的方法,如果你来设计,你要怎么进一步加快游戏节奏?
4.看了春决么,最近蓝色方胜率极高,因为大龙坑的朝向原因可能导致的不平衡怎么解决?
5. 说说你觉得设计好的系统,他好在哪里。
6.说说你觉得设计最有缺陷的系统,如果让你补足你要怎么做?
7.你玩过什么mmo,他们的社交系统相互是否有差异?有的话是什么?你怎么评价?
反问
紧接着几分钟后hr电话说要接着三面,于是:
4.20三面 两位面试官,这次问的很深,难度明显加大。
自我介绍
1.你什么时候想做策划的
2.为了做策划你做了哪些准备,有什么了解,想做什么方面的策划。
3.你觉得你做策划有哪些优势
4.说说你印象深刻的系统,评价一下
5.谈一谈csgo的交易系统,包括游戏外市场。
(可以明显感觉到在市场交易,玩家付费上比较侧重。)
6.组队匹配系统,要减少因为段位差导致的熟人匹配困难,有什么解决思路?
7.英雄联盟的游戏内社交是怎么样的?如果要做成类似mmo的社交系统(战队)可不可行?有哪些问题和风险?
8.英雄联盟开放等级上限是基于什么考虑?这样做有什么好处。
9.你谈到了英雄联盟的货币变化,拳头改变货币系统是出于什么考虑,能多说一点么?
10.我想要在一款没有社交的游戏当中加入熟人社交内容要怎么做?(三面涉及到很多这个方向的问题,所以多了解mmo的设计思路很重要)
11.你在生活中遇到过纷争么,如果工作中遇到怎么解决?
12.你身边的同学朋友怎么评价你的?
反问
从整体上看,三次面试呈现明显的细节化和深度化,面试难度也是逐步提高的,大家在准备的时候建议多思考自己熟悉的游戏优缺点,针对性选择一两个系统吃透。同时把多人社交尤其是mmo相关的设计理念多了解一下,楼主因为单机玩的多,在这方面明显感觉有缺陷。
祝大家面试顺利,顺便希望自己能有个好结果叭。
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