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【腾讯网易均OC】【游戏策划】2022暑期实习提前批

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Exclusiveor #腾讯面试#
编辑于 2021-04-20 17:23:20 APP内打开
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个人背景:国内985本+海外硕 CS
投递岗位游戏策划
实习经历网易实习
游戏经历 :moba(尤其lol)和卡牌玩的较多,mmo稍有涉及
学习资料: b站游戏相关视频,推荐up卡姐cara,有很多翻译国外游戏设计的作品(适合我这种英语不行的小伙伴)
暑期实习进度腾讯+网易(在纠结)

时间线
2021.3.9 腾讯 一面
2021.3.11 腾讯 二面
2021.3.15 腾讯 hr面
2021.3.17 腾讯 OC

2021.4.1 网易 一面(1V3)
2021.4.6 网易 二面(1v4)

2021.4.14 网易 意向书

准备阶段

  1. 准备简历,可在简历模板网站上选个好看的,简历内容最好精简到一面,内容尽量和游戏经历有关;
  2. 简历修改,可以找熟悉的学长去修改一下简历,主要还是更加精简内容,并突出简历的优势;
  3. 针对熟悉的游戏,适当做一些数值拆解或者游戏系统拆解(B站上有教学),并根据拆解结果自行分析该游戏的优劣势;
  4. 针对熟悉的游戏品类,做一些小的调研,挖掘该品类玩家特点和游戏特点(针对突如其来的设计题,可以从该类游戏特点和玩家特点出发);
  5. 模拟面试,可以自己对着简历,提一些常见的问题(如为什么选择做游戏策划,在XX项目中负责了什么,XX游戏的优劣势,XX游戏设计一个新的玩法),主要是找到面试的感觉;
  6. 面试前,洗个澡让自己清醒一下,如果是视频面试记得检查摄像头,保证面试过程中是对着摄像头说话(这样面试官的角度是你在看着他)。

面经

腾讯一面(30min)

  1. 自我介绍(来自XX,在XX实习过,最近爱玩的游戏是XX);
  2. 实习项目:做了什么(某mmo的宠物天赋),设计的目的(希望玩家了解游戏/宠物背景,同时通过解锁天赋熟悉游戏玩法,并适当增强社交),设计的预期(在解锁天赋的数目,难度,多样性提升的条件下,解锁率提升),预期与实际的差别(因为已经离职,所以预测是了解游戏/宠物背景那一类玩法更加受欢迎,并阐述原因);同时展开讲了一下宠物系统本质上还是对mmo长草期的缓解,让玩家有更多的成长感和收集欲(个人观点勿喷)
  3. 最近玩的游戏:lol,问lol为什么好玩,以及lol需要改进的点;
  4. 最近玩的游戏:某卡牌,问为什么这么火热,原因是什么,它有什么问题吗,如何改进;
  5. 无反问。

腾讯二面(25min)

  1. 自我介绍,同上;
  2. 实习经历,更注重负责系统的本质,(延缓长草期,让玩家有内容玩,比较了市面上mmo对长草期的处理,顺带引出原神,原神内容更新非常快,让玩家一直有内容能玩);
  3. 从原神问到二次元,问二次元玩家特点,以及二次元向游戏的特性;问阴阳师为什么成功,以及如何看待二次元与多品类游戏结合;(感觉答的不太好,因为二次元了解其实有限);
  4. 如果写一个策划案会考虑哪些点(我当时只从设计向考虑,比如让玩家体验更好,面试官提醒如果要和美术or程序对接,补充了要提供能让美术or程序也能理解的策划案,比如给一些示意图或者推荐的数据结构(紧密贴合cs))。
  5. 实习时间;
  6. 反问:问二次元和多品类结合怎么看(不推荐把面试官问题直接反问,但是我当时实在太好奇了)。

腾讯hr面(30min)

  1. 自我介绍,同上;
  2. 还是问了实习经历,可能想验证实习经历的真实性,问了在团队中更倾向于做一个什么样的人(我答的能让团队更高效,因为我学的cs,和程序的交流更有效率);
  3. 具体问了实习时间,以及项目组大致做什么;
  4. 加了hr姐姐微信,说以后的进程可以问她。

网易一面(30min)(1v3)

  1. 自我介绍,同上;
  2. 项目经历,和tx不同的是会在打断你然后提问,问你有了解过相关的XX吗,有玩过相关的XX吗,知道XX游戏中的这部分是怎么设计的吗(语气很凶,很多问题都没答上来,当时感觉很慌张,以为要凉了,后来想到可能是压力面)
  3. 问最近玩的游戏(其实之前说过一遍,当时还想着为什么要我再说一遍,害!)(答的某二次元卡牌,结果不继续问了),问还玩过炉石没(我说玩过一段时间,但是玩的不太好),又问玩过昆特牌没(我说没玩过==但是为了实习有了解过一些),面试官一副那没事了的语气;
  4. 又问了一遍最近玩的游戏(当时慌的一批,感觉面试官是不是对我很不满??)(答lol),问了一下游戏水平,(我说打过校内的比赛),然后面试官说那我没什么问的了,然后问剩下2位面试官你们还有需要问的吗,剩下面试官:没什么问的了(当时已经感觉要挂了)。
  5. 反问:我还有需要改进的地方吗,答:多玩游戏

面试完感觉没什么机会了,反省了一下,在做设计的时候对同品类游戏了解不够,准备多玩玩游戏秋招再战了。后来听说网易原来有压力面==

网易二面(30min)(1v4)

  1. 自我介绍,同上;
  2. 项目经历,大致说了一下,这次没细问(可能1面已经问完了);
  3. 问未来想做的事方向,(我说数值),问战斗还是经济,(我说战斗);
  4. 问了一下lol和某卡牌的战斗数值是否了解,(简单说了一下lol的护甲/穿甲计算,和某卡牌的不同稀有程度卡牌的面板特征);
  5. 游戏设计尤其数值设计中有没有能让你很爽的点(当时没什么思路,简单分了以下几个点:1.随机性中的超预期结果,2.传统mmo中的超级玩家--减法公式中护甲大于敌方攻击,对方伤害无效,3.逆风翻盘--稍微说了一下lol怎么从数值上防止无限滚雪球)(感觉答的也不好,没想过这方面的问题)
  6. 问了手上有无offer(我说已经拿了鹅的),问如果来网易的话更想去什么样的组(我说想去更熟悉,能实操的组),最后问了问实习时间。
  7. 无反问。

总结

  1. 还是要多玩玩游戏,最直观的感受是面试官问到和XX品类的游戏时如果不太了解会很被动,简历里面也不要挖坑,挖的坑都会被问到的;
  2. 最好有一个内推码,腾讯我是没有参加群面直接面试的(可能和组有关),网易是内推走的提前批绿通,不用笔试。

最后,希望大家都能上岸,如果有想了解游戏策划的同学可以私聊我。


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