4.20更新--------------------------------------------------------------
西山居一面oc了薪资也谈完了,个人已经准备签三方了,春招结束了。明天睡慢慢写面经了。
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个人背景,末流211的CS专业,大学期间因为个人原因没坚持学技术,对自己能否成为一个好的程序员抱有怀疑态度,选择追寻自己的爱好转投游戏行业。12年游戏经历,全品类重氪玩家(目前擅长RPG、卡牌、自走棋、小众TPS机甲),目前还是心悦2,开过DNF工作室并和跨二主播签约合作过,无游戏行业实习经历,只有游戏拆解案,偏向系统和数值。
以下只分享部分记忆深刻的面试内容了,如果有想继续了解的欢迎在评论区留言。文章结尾留点自己梦想想去的机甲TPS方面的准备内容吧。
友塔游戏(校招,一面二面,无笔试直接面试的第一家)
整体反馈很快,HR和面试官人都非常好。
速游(OC)&创梦(OC):
两家问的问题其实内核差不多,包含副本设计、职业设计、不同层次玩家的区别设计、基础的概率公式、基础的伤害公式、抽卡如何让玩家的概率体验更稳定、策划的分类和职业了解成度,具体问题会深挖原理,面试的时候记得回答的有条理一些,被追问也要思索清楚目标导向再回答。因为个人偏中R的玩家属性,经常被追问关于付费和不同氪金成度玩家的重要性的类似问题。
米哈游(笔试题印象深刻,个人认为算是整个春招第二难的笔试了)
策划笔试没过被转岗去运营笔试了,还是算了不去了。
网易雷火(刚交叉面,等待后续通知)
第一波:40min
第二波:90min
和前面差不多,主要话题放在了战双上面,后面反问继续聊了些关于游戏设计的想法吧面试官说算是聊聊天交流交流。
西山居(一面面试已过,下周继续详谈)
机甲科幻的兴起也是一个好的方向。
FPS:单一角色与各种枪支构成的核心战斗,每个玩家所选择的角色不影响能力,能力均为相同的,
更多的考验玩家对于枪支的选择和使用技巧。
TPS:在FPS的基础上可以有更广阔的视野,提供技能等额外操作,且不仅存在于地面战斗更多会引入三维立体战斗。
社交、匹配、排位、付费和成长五大类。这些系统彼此独立又相互联系,在游戏内的多种组合可以让玩家有更好的体验。
社交:
PVP的团队竞技、PVE的组队攻坚
竞技游戏之所以能带给玩家沉浸式体验就是因为游戏内存在大量的博弈点。博弈是指在一定约束条件下,遵照一定的规则,
一个或几个拥有绝对理性思维的人或团队,从各自允许选择的行为或策略进行选择并加以实施,并从各自取得相应结果或
收益的过程。竞技游戏存在的意义,本质上是朋友之间一起娱乐找到一个契合点,类似于足球篮球。游戏虽然是虚拟的产
物,但会给人们带来真情实感,借由游戏内的不同发展体会到不同的情感。
竞技游戏必然离不开战术分配,个人对于TPS的机甲的战术分配体系有一点点的见解,可以大致分为:指挥、火力手、突破手
、僚机,值得关注的是除了指挥外,其余三人要根据战场局势进行随机应变。
指挥:宏观判断当前战场局势,为团队做出合理的战术分析,可以拥有特殊的指挥官技能,如顶点资源投放、远程火力支援等
突破手:“抢占关键点”是战场类游戏的关键策略,必然会有近距离的“攻点”战斗,突破手就是负责冲在最前线的“战士”
,可以是高移速的近距离输出武器、或者是极端的近战武器。
僚机:为了避免其他队员的无意义牺牲,需要一名僚机负责支援和侦察。
火力手:顾名思义,全队交战时的主力输出,机甲类游戏有以下几个方向:远距离狙击型、中距离火力压制型,但都是不到万
不得已不会主动暴露位置与敌方直接开火。
社交还有一个方向:工会与战队,负责提升玩家在游戏内的归属感,通过相关战队任务、工会任务等形式增加游戏内玩家的社交
属性,配合合理的社交竞技奖励鼓励玩家尽可能的参与偏向社交类的战斗。
沟通:语音、打字、战斗标记
匹配机制:ELO算法,通过玩家内置的战力积分来进行组队匹配
降低挫折感的机制;
3.给挫折临界点的玩家安排人机局。
排行榜:留住核心玩家,激发游戏内玩家前进的驱动力。类似于全服前500强,单独英雄熟练度排行榜等设计
付费:这个要看制作人的决策不好说
任务、成就和活动系统:规划玩家行为,为玩家设立不同的阶段性目标,吸引玩家不断进行游戏。
对游戏的了解:
机设了解:
三台机甲有着共通的核心特征:
在每台机甲的躯干部分,都有前后呼应的发光机构。该机构为利用特殊物质制造,是兼顾机体能源供给与外界感知的关键模块。
个人猜测,驾驶舱(核心战机)&太阳炉之类的引擎,发光是因为精神感应骨架?。
武器构成:
一个主战武器和两个副武器构成,对武器类型的明确归类,机甲将拥有武器装备槽位概念,
结合之前所公布的“每台机甲都有自己独立的装备武器库”来看可能会提供机甲的装备选配功能,玩家可以按照自身喜好打造自己的专属机体。
但是必须符合当前游戏世界观设定,符合当前科技水平。
类似于守望先锋大招的设定:
通过该武器系统,机甲可以实现局部变形和高速飞行;
或是与支援装备进行合体,获得更强劲的火力输出;
又或是通过不断充能,放出足以毁灭一切的地图炮。
演示PV中机体的分析:
轻型机甲——矛隼
隶属于新联合体,擅长空中作战,主要使用双手所持的两把能量冲锋枪进行战斗。
除该装备外,矛隼还搭载了三联装“雷爪”II型导弹和“蜂鸟”自律无人机。显眼的飞行背包为它提供了凌驾其他机体之上的机动性。
设计灵感应该是来自巴耶力高达(蓝白配色、背包推进器)&拜亚兰(双手光束冲锋枪、背部推进器)&Z高达(V型背包飞翼)&跟踪导弹&无人机
重型机甲——赤霄
隶属于阿克西亚战略同盟,擅长近地轰炸,主要依靠双手所持的“先锋”式能量炮进行战斗。
由于追求单发攻击的火力,该装备的射击频率较低,因此需要大量的导弹弹幕来弥补攻击真空期。
该机搭载了“箭雨”分离式子母弹和 “惊蛰”双联装能量炮,可配合主战武器实现短时间高密集的轰炸作战。
设计灵感应该是来自德天使(肩部大型光束炮)&GP02(所罗门核弹)&GP03(分离式导弹舱)
重型机甲——三角龙
隶属于南大洋军事公约,擅长正面火力压制。
主要靠手持的“咆哮者”三联装复合加特林进行扫射攻击,该武器的携弹量非常之多,
以至于该机体经常因过热而不得不停止射击。
此外,机体还搭载了 “狂雷”磁轨炮和“震慑”榴弹发射器,让机体的火力更强。
设计灵感应该是来自蓝异端(肩部榴弹)&重武装(加特林机枪)&禁断高达(双肩盾牌磁轨炮)
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