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LokaEg
编辑于 2021-04-18 09:56
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游戏客户端开发工程师春实面经(仅腾讯,其他不写了) 内部员工回复


本人广工科班大三

腾讯微信游戏(本人处女面)

零面:

面试官主动加了我微信,问我有空做下算法题吗?我说明天都可

我问他需要做腾讯官方邮件通知的笔试题吗?他说不用

1小时5题算法:检查二叉树是否平衡、2个字符串大数的除法、实现堆栈使其内部的pushpopmax方法复杂度为O1、若干个数组的所有可能组合、圆和OBB相交检测

(a了3道,后2道不够时间做了,大数除法要我命)

一面:

问我什么时候方便电话聊下,我说现在就可,他打电话过来,原来是一位说话特别好听的小哥

先问我简历,介绍一遍后,他问我dx怎么实现你说的那个雾效?

(本人对简历项目准备得不充分,连实现的代码都忘了)

公告板?

(说实现)

介绍一下昨天的obb碰撞检测怎么做?

(虽然昨天做完算法就立刻复盘网上查了怎么做了,但本人描述得不是很清楚:我列了4种情况来进行陈述,但面试官小哥误以为我是用了4个case来处理,其实是一行代码Vector2.Max()就能解决的事)

二面:

面试官声音很像一个教我计组的柴老师,听声音估计有点发福?

问我那个VR项目是怎么实现的?

(我说这个项目是用picoVR官方面向unity的一个sdk做的,这个sdk拉到hierarchy里就是一个摄像机,然后你在场景里弄一个球壳体把这个摄像机包围住,然后把VR视频的纹理渲染到球的内表面就好了)

drawcall?

(我说这是啥?面试官说:做,扩!我说哪个做哪个扩?面试官说是英文!哦我懂力)

怎么实现天空盒?

(映射到一个正方体,然后内套一个球,球的纹理根据视线去将对应的正方体纹理映射到自己身上)

怎么实现会动的天空盒?白云飘的那种效果?

(我说实现不了,直接上体积云体积雾吧)

纹理压缩?

(我说没听过,后面突然醒起应该答mipmap)

碰撞检测优化?

(八叉树)

如何解决一个物体可能被多个叶子节点记录这个问题?

(空间划分改物体划分BVH,闫老师yyds)

差不多了也比较晚了,来做一下3道算法吧

40分钟3题算法:链表穿针引线、树最大深度、多个数排列起来成一个数使其最小

(全a了,lc刷多了,这些题都应该刻在dna里面了)

(我以为稳过了,但很快就收到短信说综合对比下来优先考虑了其他人选,双非一本的容错率太低了被人卷了)

腾讯深圳总部不知道什么部门捞面

声音像炉石主播异灵术

渲染管线?

(倒背如流)

延迟渲染?

齐次坐标?

透视除法?

编译过程?

动静链接?

tcp、udp区别?

三握信号量变换?

(差评,背得我口干舌燥)

腾讯深圳魔方捞面

一面:

我开摄像头,面试官却不开摄像头hhh

自我介绍,简历?

u3d生命周期?

onEnter、onTrigger这些是在哪个update发生的?

对象池?

unitywebrequest?

udp、tcp区别?

udp可靠化?

计组写回法全写法?

上溢下溢?

手撕归并?

(面得最好的一次,错了一题其他全答出来了)

二面:

一面官网写着等待复试,但鸽了2个星期后,我找校园大使同***系hr,发现魔方没hc了,心态崩了

hr在微信上说:“没关系哒~”

腾讯广州游戏客户端开发

坐大巴时突然打电话过来问有没有兴趣,我没问是什么部门,拒了

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