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7十七饼
编辑于 2021-04-18 17:15
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网易雷火系统策划交叉面复盘

第一次发帖,攒RP+复盘+给大家一些参考。
周末收到面试时间统计以后就在等确定的时间,结果提前了一天通知我第二天的面试,内心还是比较慌张的。
第一个面试官是个小哥哥,但由于他设备问题他没有开摄像头,看不到他的表情我就很紧张。
Q:自我介绍一下
A:自我介绍,强调了自己正在玩LOL和荒野乱斗。自我感觉自我介绍已经很长了
Q:你对你的自我介绍还有什么要补充的吗?
A:(蒙)我认为我的自我介绍比较概括也比较全面
Q:你认为玩家思维和开发者思维有什么不同?并举个你自己的例子
A:第一个问题有准备到,但是举例子想不起来就开始乱答,那边就陷入沉默。。。
Q:说说荒野乱斗里面你最喜欢的模式,为什么?
A:乱斗足球,因为结果不确定性,竞争感一直很强,地图破化系统的应用
Q:如果是你你如何改进荒野乱斗现在人气下滑的现状?
A:强化社交。游戏内部没有语音没有打字没有信号没有举报
Q:那你有没有想过他为什么这么设计,加个这个系统并不难
A:游戏设定偏休闲,复杂的社交会影响游戏体验
Q:LOL如何设计一个新英雄?
A:三个角度“DNA”  玩法设计  背景故事  艺术设定
Q:根据你说的这三个角度,设计一个英雄。
A:(之前有自己设计过一个,就套上来说了)
Q:你最喜欢的英雄?
A:锤石。答了数据表现,技能设定,背景故事
Q:赛场数据表现好就说明这个英雄强吗?
A:我有点慌张了 强词夺理地解释了一通屁话。。。那边沉默让我很是慌张
Q:你更喜欢玩法设计还是人物设计?
A:我认为两个都包含在系统设计中,所以我没有区分,我都觉得很感兴趣。
我回答的都比较冗长,已经过去40多分钟了,面试官赶紧进入了反问环节。
反问环节:雷火是不是做MMO多一些?对我表现的评价。

第二个面试官也是一个小哥哥,这个开了摄像头,给人一种很亲切的感觉,就有点二次元(?)
Q:自我介绍    A:巴拉巴拉
Q:开发者思维与玩家思维的不同? A:巴拉巴拉
Q:你认为英雄联盟的赛事是如何从零到有到有这么大规模,以及直播的大范围流行
A:我当场蒙圈,这太复杂了  硬着头皮说首先游戏要有一定的影响力...
Q:那我细化一下这个问题,LOL在组织比赛的时候,从选手到玩家都是怎么去组织安排的?
A:选手先海选 然后组成战队  玩家就宣传,以后有了选手和战队粉丝后会逐渐扩大规模(我真的觉得很难,准备的都没用上)
Q:那你在看比赛的时候,跟看路人局和直播有什么不同?
A:操作上限的惊喜,结果不确定性的紧张
Q:作为一款游戏,为什么能给玩家或者观众带来这样子的体验?
A:英雄设计的上限高,技能连招的设计,地图资源对局势的影响。
Q:设计一个符合你说的特点的辅助英雄。
A:以机器人和锤石举例。综合设计了一下
Q:设计一个英雄的连招
A:也是根据之前设计过的,改编了一下
后面好像还有 但是忘了  就反问环节了
反问环节:入行之后心态变化,对我表现的评价。

总的来说感觉还是挺难的,我准备的很多东西都没用上,几乎都是现场发挥的。而且很累,最后都快喘不上气了,可能是我太能说了。
第一个面试官让我觉得挺紧张的,感觉发挥的也不好。第二个面试官问的虽然难,但是他让我比较放松也有了思维的发散。
不知道最后结果如何,距离面试结束已经过去了20个小时。我很紧张。听说发帖有好运。祈祷一下。




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