在牛客网看了很多经验贴,现在自己的面试流程也算是有结果了,所以上来写一下经验贴回报大众~
实习下班太晚了所以经验贴只能慢慢更新,有什么问题也可以直接在评论问我,看到了可以回答的我都会回答
现在的流程状态:已云证,等oc(许愿许愿!)
自己的情况:本科211,硕士某985 211,专业是文科类的,但是因为平常很喜欢打游戏,且上一份实习是和运营有关的于是就投了腾讯游戏的IEG运营岗,本来是没抱希望的,结果3.7号突然接到了群面邮件,于是就开始认真准备啦
群面:3.7号。因为我本人在此之前从没有参加过群面,所以在面试前三天疯狂问自己已经参加过秋招群面的朋友从她那里学到了很多。相信大家对群面里什么leader、reporter、timer等位置都很熟悉了在此就不赘述,但是群面中如果你的发言是有效而极有价值的,就算你不做这三种角色也是照样可以进去的,关键在于你说了什么,你说的东西是否有价值。这样说有点模糊,打个比方就是,当面试官要大家一起想一个游戏方案的时候,如果你能用自己的发言点出方案卖点or纠正其他同学方案内前后矛盾的地方,这都是有价值的,这说明你在思考,并且对游戏行业有自己的认识。以及很重要的就是要把群面当做是小组presentation,不要进攻性太强,大家是一起合作想方案的关系,虽然本质在面试,但是面试官更想看到的是你的团队沟通和协调能力、以及危机处理的应变能力,太aggressive的话也许会得不偿失~另外,如果对于这三个角色都很有自信的话,去争取一下也没有什么问题,我自己就感觉能进初面是因为我比较积极争取了做搭建框架的那个人,因为我们那一组大家都表现得比较一般,最后给到的讨论结果也不理想……
本人自己的情况就是在群面中主动充当了leader的角色(我自己认为),因为当时面试官布置完题目有三秒以上的沉默,我感觉不能有这种沉默所以就第一个开口了,于是就顺理成章变成了leader,所以可能在大家表现都比较一般的情况下,leader之类的角色还是比较容易得到肯定吧……(我猜
群面大致的流程是:每个人限时自我介绍—面试官布置题目—每个人回答自己的想法—小组讨论—出结果—面试官点评
题目因为是需要保密的,所以就不具体谈了,主要就是和游戏开发/创意相关的,考察的是对不同品类游戏的理解和品类之间的联动创新能力。
提示:一定要拓宽不同品类游戏的游玩经验,并且比起端游手游的游戏体验更重要。群面过程中因为是视频面试,所以我开了便签条来记录大家的想法,这一点还是很重要的,尤其是如果你也想做以上三种角色的话,总结大家的发言,从中提取有价值的信息,引导大家讨论持续深入,这些都是面试里比较重要的特质。
初面:3.17号。中间等了一个多星期,内心比较焦躁,期间也面了很多其他家的实习面试,所以我对1v1面试是不怕的,反而更有自信一些。初面的面试官是群面的那一位,面试官人很好的说不用开摄像头,所以除了面试这个形式以外我觉得在回答的过程当中更像是一种思想上的交流吧。面试官先是介绍了一下整体的工作内容以及工作地点,然后就开始提问了。具体题目不透露了,说一下题目类型:一共问了我三个问题,都是和游戏紧密相关的,第一个是根据给定的品类来确定游戏内容,并且思考适合这一游戏的推广和包装方案,给出理由,第二个是根据我自己的喜好方向来说明这种类型的游戏内容在不同种类别里的比重问题,给出理由,并且结合了腾讯自己未来要做的一款游戏来问我喜欢的这个内容适不适合放进去,理由是什么,第三个还是从我喜欢的品类出发,问如果给我做这款品类的游戏,我会选择什么题材的,并且要结合一下可以利用的社会热点。这三个问题我自己感觉回答得很满意,因为面试官大部分都是围绕我在自我介绍时说的喜好来深入询问的,所以回答起来比较了解也比较放松,加上每一道题面试官都会给3-5分钟来准备,没有摄像头的视频面试所以我就疯狂查资料+便签打字组织语言了。
最后就是没有悬念地进了复试,面试结束之前面试官还很耐心地和我说腾讯面试流程很多的原因让我心理压力不要太大,还说让我下一轮面试记得语言精炼一些,虽然逻辑很完整但是表达上需要再改进……可以说是非常好的面试官了(握拳)
剩下的明晚回来再写,要睡觉明早继续起来搬砖了。
许愿OFFER!
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