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艾卡西亚今日暴雨
编辑于 2021-04-16 17:29
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腾讯互娱游戏策划暑期实习面经(已OC)

4-16更新
谢谢大家!谢谢牛客!今天拿到oc了哈哈哈哈太开心了
是天美j1工作室,在深圳工作 有没有小伙伴是一起的呀~🤣

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简单介绍一下自己的情况吧,中流985 垃圾专业,不想在本专业读研于是趁现在大三找自己喜欢工作的暑期实习。对于游戏开发等经验是0,简历基本上没什么可写的,只写了自己精通moba类游戏故投的天美工作室,所以十分感谢腾讯给我这次机会。不得不说腾讯的效率还是挺高的,三月三十号投简历立马就开始群面了。面试前在讨论区看了不少面经,所以现在我也来发个攒一下人品!许愿OC!

群面(3.31)
群面总共有七个人,如果有人选择延期不会补足七个。群面的问题比较宽泛,基本上是给你一个很大的问题框架你可以往里面任意填充你的想法的。所以在思考群面问题的时候如何提出有特色且正确的观点是非常必要的。

一面(4.6)
忐忑了一个星期,终于等来了一面通知。
首先肯定是自我介绍,每个面试环节都会要自我介绍建议提前准备好一份。随后面试官就根据我的自我介绍问我问题,比如我说我擅长moba类的英雄联盟,第一个问题就是你最喜欢英雄联盟的哪个英雄哪个位置?回答完之后就是针对这个英雄的设计展开讨论。讨论完英雄就让我针对某个功能设计一个装备并说明设计思路。这些问题都属于比较基本的面试问题,如果平时对于常玩的游戏有拆解或者针对某些功能进行思考应该可以顺畅的答出来。问完这些设计类的还问了我为什么想当游戏策划、喜欢策划的哪个分工等,这种问题贯穿了我整个面试流程。

二面(4.7)
一面完当天就有了第二天的二面通知。第二面一开场的问题又是为什么想当游戏策划、对策划行业的理解等。然后看我有一定程度的了解就问我如果我是面试官那么会问被试者哪些问题(挖矿)然后我即兴编了几个有点难度的(我自己挖坑自己跳),然后面试官立马让我回答我刚刚自己提出的问题。比如我说如何将moba游戏与开放世界结合起来,我当初笑了一下,跟面试官说我觉得这类问题有点难度了,我只能给出一些思路balabala的(所以面对不会的问题不要慌,只要言之有理能不怯场)。听完面试官便放过我开始下一轮问题了。于是对我的简历上内容进行提问,又是moba类的问题:英雄联盟做了怎样的设计调整游戏节奏?问完游戏设计相关的对我的学生干部经历做了其他相关的提问,随后二面也结束了。

三面(4.8)
又是当天晚上立马约了三面,效率是真的高。但是这一轮我并不知道是不是GM面,因为我后面又面了一轮。
开始当然是少不了的自我介绍,随后对简历进行深挖,如我的某某学生会经历给我带来了怎样的提升,有什么经验。游戏设计问题就问了一个,也是针对moba类的游戏设计。问完游戏设计就是经典的对策划的理解和为什么想当游戏策划的U咩问题。
三面明显比一面二面要短,应该是GM面...吧?

四面(4.12)
等了好久以为自己要寄了,终于在第四天等来了面试通知,不过比较奇怪的是这一轮还是GM面,可能是加试?这一轮时间也较短,开篇自我介绍然后针对简历中最经常玩的游戏做游戏设计的提问,随后问一下游戏相关的校内经历,我说没有就结束了(当时慌的要死。。。)

收到云证(4.12)
结果当晚就受到了HR面和云证的邮件,高兴的我晚上好久都没睡着...

HR面(4.14)
HR面试就是比较平常的HR面试会出现的问题,对你个人状况的了解,性格临摹和入职倾向的了解等,问什么答什么就OK。

总的来说面试过程中碰到的所有面试官都是比较亲和的,没有碰到压力面的存在。能走到这里也不枉我这几个月的努力学习相关知识了,希望最后能拿到offer!也祝小伙伴们都能如愿~有什么问题可以讨论区交流~



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