1、列举至少五个玩过的游戏,说出他们的游戏类型,以及你的游戏时长、游戏成就
2、在上述游戏里挑选一个你觉得最好玩的,说出他们的优点和缺点
3、有一款网游,武器500元,防具200元,首饰100元,强化石50元,出现的概率分别是0.4,0.3,0.2,0.1.求出他们的期望
4、在上述这个游戏里,加入一种新的10元的小挂件,假设现在上述4种东西的概率分别于各自的价值成反比例,现在5样东西的期望一共是30元,求出强化石的概率
5、设计一款勇者闯迷宫寻宝的游戏,要求:1、写出游戏类型,背景 2、画出游戏示例图 3、根据示意图写出具体的敌人、宝物、陷阱之类的作用
6、有一款游戏有4个职业:战士攻高血高但是攻击距离短、刺客各方面都是中等、射手血低攻低攻击距离最长、法师血低攻击高攻击距离长,现在这个游戏要加入一个空战玩法,该如何给这4个职业设计对应的玩法(如技能等),说出你的理由
7、给了几个未来规划,比如考研啊 创业啊 当vtuber啊 出国啊 就业啊 进入国企啊之类的,让你选最多3个你最想要的未来,并写出2年后或者10年后各会是如何
1、为什么想要进入游戏行业?
2、策划的分类有许多,你希望成为哪个策划?(专业对不对口是次要,重点在于你喜欢什么类如玩法啊之类的,而且HR说进去后可以再细分)
3、说出你知道的游戏类型,至少六中但越多越好,每种类型举至少2种例子
4、你对中国游戏市场了解吗,说出你的想法
5、简历上说你喜欢玩FF14,玩过同类型的游戏吗,为什么最后选择FF14,他的优点在哪里
6、如果你设计一款游戏,不考虑任何外在因素的话,你会设计什么类型什么题材的
7、如果让你设计FF14的一个副本,你会如何设计
8、简历上说你喜欢玩黑暗之魂3,你对他的地图有什么看法?
9、现在有两种选择,一种是加10%的血,一种是加10%的防,这两种有什么区别吗?能多说一些吗
10、你玩手游吗,玩什么类的比较多呢
11、如果你最后发现你做的工作其实并不好,你会如何选择?
12、你还有什么想问的吗
1、简单介绍一下自己
2、你对游戏好不好玩的评价体系是什么
3、你玩过的游戏里你觉得比较好玩的系统是哪一个(系统或玩法都可以)
4、你除了简历以外的游戏还有哪些体验比较深的
5、MMO除了FF14还有哪些,为什么FF14玩了这么久
6、刚刚你提到了FF14对新人友好,他有哪些系统是往这方面引导的?
7、你刚才提到FF14的设计理念是拿得起放得下,你觉得做到这点有哪些地方是需要注意的?
8、FF14里面好像不是非常强调PVP,你觉得是为什么?你觉得他这个PVP是故意放低要求还是想做没做起来?
9、你说你放弃lol是因为氛围不好,这个氛围有比较大的影响到你吗?
10、你有没有特别喜欢的游戏类型或者特别不喜欢的游戏类型?
11、你玩过这么多MMO,但是好像没怎么玩过手游MMO,有什么原因吗?
12、如果你刚才说的手游MMO的缺点比较合理的话,你觉得手机上相对来说比较成功的MMO是什么原因成功呢?
13、你前面回答问题的时候说到魔兽的用户群体比较面向怀旧向老玩家,那如果我们想做一款面向未来的游戏,在没有任何前提的情况下你觉得应该如何设计?有什么思路?
14、有哪些你觉得很有面向未来前景的游戏?能不能分享几个例子?
15、你从策划的设计层面来考虑,策划做了哪些事情来营造FF14这么好的一个氛围?
16、那如果用你所说的这些方法来对LOL的氛围进行改进,那你觉得这么做了以后LOL的氛围会更好吗?
17、如果你介绍你的朋友入坑FF14,你会怎么做来吸引你的朋友入坑FF14
18、你觉得FF14的剧情好在哪里?具体一点
19、我看你笔试卷子上想做不是特别累,但是感兴趣的工作。作为游戏行业经常会出现加班和熬夜的存在,那么在兴趣和所谓累不累这点上你是怎么看待的?
20、在你的朋友当中你自己感觉是一个什么样的人
21、你投了好几家游戏公司简历,你现在有什么收获吗?
记不太清具体内容了,面试官的问题会围绕你玩的游戏展开,比如说你简历上写了FF14,首先他会问你为什么选FF14,有什么优点,你说了优点以后他就会接着问你这个优点是怎么形成的,策划做了什么导致了这个优点的产生。然后还会问你他有什么缺点,怎么改?
比较印象深刻的问题是“说出自己的三个优点和三个缺点”,这个我是真的没考虑过,你让我说优点我有点不好意思,让我说缺点那我都知道我啥缺点了我不就早改了,我觉得这个问题比较难
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