主要静态变量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
默认的初始化容量,即16;DEFAULT_LOAD_FACTOR
默认的负载因子TREEIFY_THRESHOLD
当一个槽(或叫bin、buket)的链表长度到达改阈值时,是将链表转换为红黑树的一个必要条件,注意只是一个必要条件,并不是充分条件,后面马上就会说明原因。UNTREEIFY_THRESHOLD
当一个槽数据退化到该阈值时,红黑树将退化成链表;MIN_TREEIFY_CAPACITY
当容量小于该值时,即使链表长度到达TREEIFY_THRESHOLD
也不会转换红黑树,而是通过resize()
的方式进行扩容。所以别再说当链表长度大于8时就会转换红黑树了,这个条件不具备的情况下是不会转换的,具体代码在treeifyBin()
方法中,下面也会讲到。
这里说一个反常识,可能是因为八股文背得多了,大家对HashMap链表转红黑树慢慢的认为是一个很容易发生的情况,但是从源码中我们其实可以看到官方的一些理论数据如下,可见正常情况下一个HashMap中出现红黑树的可能性是非常低的。
* Ideally, under random hashCodes, the frequency of * nodes in bins follows a Poisson distribution * (http://en.wikipedia.org/wiki/Poisson_distribution) with a * parameter of about 0.5 on average for the default resizing * threshold of 0.75, although with a large variance because of * resizing granularity. Ignoring variance, the expected * occurrences of list size k are (exp(-0.5) * pow(0.5, k) / * factorial(k)). The first values are: * * 0: 0.60653066 * 1: 0.30326533 * 2: 0.07581633 * 3: 0.01263606 * 4: 0.00157952 * 5: 0.00015795 * 6: 0.00001316 * 7: 0.00000094 * 8: 0.00000006 * more: less than 1 in ten million
HashMap的构造方法
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); //这个方法也很有意思,后面会讲 } public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; } public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); }
这里值得注意的是,在构造方法中,除最后一个构造方法外,其他构造方法中并没有真的去初始化我们熟悉的链桶结构。
那什么时候初始化的呢?其实是在put()
数据时才会触发真正的初始化,这里我理解为一种延迟初始化的策略。
还有一个常见的说法是在能够明确集合大概容量的情况下推荐使用HashMap(int initialCapacity)
的方式进行构造,原因主要是这样减少了因为容量增长导致的resize()
操作。
这里留个思考题,对于
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
这种初始化方法,为什么this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
而不是this.threshold = initialCapacity * loadFactor
呢?
关于Hash()
HashMap的hash方法比较有意思,也能引一些代码细节上的思考。
static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
为什么需要(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
即 将key的hashcode的前16位与后16位进行异或操作。
在说原因之前我们看下这个hash值的使用场景一般是在计算一个key/value应该落在table[]
的哪个槽里,会对key进行hash(key)操作,得到一个hash
值,而槽的index的计算方式一般是(n - 1) & hash
这里n 一般为2的整数次方,所以n-1的二级制一般是都是1,如8-1的二进制是111,16-1=binary:1111,所以(n-1)&hash
肯定是小于等于n-1的,所以当hash满足随机性,其计算出来的index也具备随机性。那为何不直接使用hashCode呢?为啥还要多此一举搞一个异或呢?
这是因为通常情况下n的值不会特别大,这种计算方式往往只能与hash的后几位进行运算,这样就可能出现一些高位不同,地位相同的hash值计算出同一个结果,导致冲突概率增加。
所以回过来看一下(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
就能够理解一些了,将高位16位与低16位进行异或,让高位的随机性影响到地位,从而达到让冲突的概率更低的效果。
是不是很巧妙。
tableSizeFor(int cap)
这个方法也比较有意思,逼格满满
static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
作用就是返回大于等于cap的最小的2的整次幂,例如tableSizeFor(16)=16
、tableSizeFor(17)=32
、tableSizeFor(15)=16
首先,>>>代表什么呢?
操作符>>>表示无符号右移,也叫逻辑右移,即若该数为正,则高位补0,即2的二进制位10,2>>>1 = 01
大概说一下代码思路吧,
假设我有一个数字n,不管怎样都可以转换成一个32位的二进制,高位补0
试想一下n |= n >>> 1
做了什么呢,首先只要n>0 ,最前面一定是个1,高位补0,这个时候n |= n >>> 1
至少能保证第一个为1的位置,且第二位也为1,因为1或上任何数都为1。
假设数字n为0000001XXXXXXXX,前面的0表示高位补0,X表示的位置可能为0或1
n>>>1
为00000001XXXXXXX 则n |= n >>> 1
后为00000011XXXXXXX
这样看明显一点 n 0000001XXXXXXXX n>>>1 00000001XXXXXXX | 00000011XXXXXXX
这个操作后能保证的是第一个为1的位置与其后1个位置肯定都为1,这样就能保证至少有2个1。
然后>>>2 就出现4个1,然后依次4、8、16.最终保证32位全覆盖。
举一个极端的例子:
假设初始是1000000000000000000000000000000 其依次转换过程为: from 1000000000000000000000000000000 to 1100000000000000000000000000000 from 1100000000000000000000000000000 to 1111000000000000000000000000000 from 1111000000000000000000000000000 to 1111111100000000000000000000000 from 1111111100000000000000000000000 to 1111111111111111000000000000000 from 1111111111111111000000000000000 to 1111111111111111111111111111111
get & getNode
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //通过(n - 1) & hash方式定位到数据槽下标index if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 如果恰好是第一个节点就直接返回 return first; if ((e = first.next) != null) { //判断当前是链表结构还是红黑树结构 if (first instanceof TreeNode) //使用tree的方法进行查找 return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { //遍历链表 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
大致思路就是先通过tab[(n - 1) & hash]
定位到数据槽,然后根据数据槽中的first对象进行判断,如果是树节点则调用getTreeNode
方法进行查找,否则说明是链表,遍历即可。经常咱们面试的时候会被问到多线程情况下hashMap
不安全的表现是啥,说resize()
导致死循环的基本都是看帖子的,其实hashMap在多线程的情况下可能出现的问题多了去了。假设在遍历链表的时候,因为多个线程操作导致hashMap
进行了resize()
操作会发生什么情况?或者在定位到槽之后,取first
之前resize()
了会导致什么?大家可以发散下思维,可以说出很多不安全导致的后果。
put & putVal
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //上文提到的在new HashMap的时候不会真实初始化 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) {//尾插法,老版本的hashMap是头插法 p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) treeifyBin(tab, hash);//到达阈值后,判断是否需要进行红黑树转换(也可能是resize()) break; } // 若找到相同key,则取出,后面进行值的替换即可 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { //如果存在,则替换原值,并将原值返回 V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e);//此处为一个扩展点,后续提到 return oldValue; } } ++modCount;//每次对数据的变动都会导致modeCount变化,这也是我们有时候在边遍历边修改map的时候遇到ConcurrentModificationException的原因 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict);//此处为一个扩展点,后续提到 return null; }
归纳几点:
putVal
中会对空的HashMap
进行初始化- 数据采用的是尾插法,老版本的
HashMap
是头插法 - 插入时会进行长度判断,如果到达阈值会进入
treeifyBin()
的逻辑 - 当发现有相同
key
的情况下,直接替换对应Node
的value
- 当有相同
key
的情况下,put
方法返回原值,否则为null
- 有两个扩展点,分别是
afterNodeAccess(e)
和afterNodeInsertion(evict);
这个能够再HashMap
的基础上扩展出LinkedHashMap
的关键。
resize()
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { //已经最大了,不能再扩容了,把阈值调高防止再次进入resize() threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // 还可以扩容,直接*2 } else if (oldThr > 0) //对于HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)这种模式,在这块保证初始化的newCap为2的倍数 newCap = oldThr; else { //初始化 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { //遍历table的每个槽去初始化 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null)//表示当前槽是空的 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode)//如果是个红黑树就用TreeNode的方法进行重塑 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { //链表形式 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
我们着重说一下链表形式的resize()逻辑
Node<K,V> loHead = null, loTail = null; //低位槽链表的头结点和尾节点 Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; //高位槽链表的头结点和尾节点 Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { //判断是否该节点应该放到高位槽还是低位槽 if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead;// 下面会解释j + oldCap的含义 }
首先,来解释下什么是高位槽什么是低位槽。
我们知道resize()
是将原table的长度n个长度的数组扩容成n*2 (这里明确一个事实,n一定是2的倍数,大家可以自行去验证这个事实)
我们现在换一个问题,假设一个槽里目前是链表,当table的长度从n变成了n*2会出现什么情况呢?
答案是,链表中所有元素都会被划分到2个槽里,
现在假设table长度为n,扩容后为n*2 假设这个链表所在的槽的下标是k,
我们知道hash的算法是 hash &(n-1)
,那么问题来了,当n*2后再计算的时候结果是什么样呢?
先举个例子,假设n=4 有0、1、2、3三个槽,此时hash为1,5,9,13,17,21都在这个槽里
现在n=n*2 再计算hash发现,1,5,9,13,17,21中1,9,17仍然在槽[1]中,而5,13,21则在槽[5]中,这样我们就有了高位槽和低位槽的说法。
高位槽指的是槽[5],低位槽是槽[1],而槽间距是4,刚好等于n。
下面我们从原理分析一下:
首先对于原有n,其hash & (n-1)
本质上是 哈希值x & 11...111
而resize()之后是哈希值x & 111...111
我们对齐看下假设n的二进制表达式010000,则hash & (n-1)扩容前后的表达式为 x & 0000011...111 x & 0000111...111 举个例子 x & 001111 x & 011111 当x的二进制的第二位为0时,这两个表达式计算出的结果肯定是一样的, 而当x二进制的第二位为1时,这两个计算的结果才是不一样的,而且差的其实是010000,即=n
于是我们回来看代码中判断放在低位槽还是高位槽的算法是:
if ((e.hash & oldCap) == 0)
就很明确了吧。
对新槽的下标也很容易理解了
newTab[j + oldCap] = hiHead;
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