听说发帖能保佑offer我也来分享一下以求个后面应聘其他公司的offer!!
二面已凉,所以是凉经,希望能帮助到大家
lz是韩国留学本科,学校QS200左右,设计专业,跟游戏八竿子打不着,课程中很多跟用户研究有关的,全凭热爱想进游戏行业。简历基本所有大大小小的公司都能过,笔试也80%能过,但lz是一面试就紧张的,大脑就思维不流畅了,思想非常局限了,所以经常发挥不好。希望大家也引以为戒啊!其实大公司面试官都非常和蔼可亲,不用紧张!!!
2.24投递简历(非内推),3.2收到笔试邀请,3.11收到面试邀请,3.12一面,3.17收到二面邀请,3.22二面,再过差不多一周收到感谢信
笔试就是行测,不说了
3.12一面
面试官是个小姐姐非常可爱,我就瞬间不紧张了,感觉是在跟朋友聊天一样的,面试持续了40分钟左右
1.自我介绍
2.简历深挖占了大部分时间(简历里的项目都是学生时代做的,所以不完美,小姐姐问的问题有的我当时也确实没做那么仔细,就实话实说学生时代没考虑那么多,所以这点当时没做设想)
3.平时玩啥游戏比较多
4.女性向游戏UI设计问题(可能因为lz是设计系,又玩乙女游戏,针对性提问了)
5.为什么不做设计工作
6.游戏海外发行如何看得出来市场有多大
7.给出一个游戏类型,问怎么找核心用户
8.MOBA游戏相关的一个问题(我忘了问的啥了....)
9.反问(我问的这个工作最需要有啥特质的人)
10.小姐姐追加了一个MOBA游戏对局时长过长要怎么解决的问题
11.最想去哪个城市工作(因为岗位base深圳,jd上写的北京深圳东京都有可能,我回答说我最想北京,但其实都可以,问题不大)
问题的顺序可能有错误,我能记得的就是这些
总的来说感觉字节今年项目是围绕乙女游戏和MOBA游戏开展的,大家可以多去了解这两个类型的游戏。(我本来还准备了一堆原神的,谁知道问我王者荣耀最多.....)
问题都不难,有的问题回答不出来也没事!问我UI设计时候我就支支吾吾的,还是我本专业呢!
3.22二面
是这个职位的负责人来面的,一个比较温和的哥哥,但有些不爱笑....我就紧张了
1.自我介绍
2.对韩国游戏时长的了解
3.恋与制作人在韩国发行了反响也一般,你觉得是为啥
4.如果一款游戏在韩国发行,要怎么找核心用户
5.如果一个MOBA游戏要去韩国发行,要怎么了解韩国市场
6.反问
主要是聊对海外市场的了解和一些调研方法。其实都不难,但我那天状态就特别不好,发挥极差,第二面面完我就知道自己要凉哈哈哈
总结就是大家不要紧张不要紧张!!!
现在已被捞还走流程的岗位:字节的另一个游戏岗位,是的又从笔试开始..... 米哈游,完美世界,竞技世界,多益,还有一些没被捞也还没被淘汰的就不说了。
许愿字节、米哈游、完美世界!
#字节跳动 #朝夕光年
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