注:希望得到大家的回复!给我提意见或者是问我问题都可以,谢谢各位读者帮我进步!
背景:理工类985研二,本科双非一本,电子专业。
人生中的第一次面试,很紧张,且之前对八股文这些完全没准备,只在面试前一天熬了一夜,背了点常规题。
面试时间共1.5h,怼了30分钟项目。
上来先怼项目(只记录一下我记得的问题):
1. 说一说项目的具体实现过程(虽然我心里很明白,但因为之前没好好梳理过该怎么讲,所以讲得很乱)
2. 鱼眼相机的畸变矫正是怎么做的?
3. 有没有考虑过在相机成像模型中,把【相机坐标系到像素坐标系的变换矩阵(内参矩阵)】和【OpenGL中的投影矩阵】联系起来?(没考虑过。这两个真的有联系?感觉完全不相干的两个东西)
4. OpenGL中的投影矩阵是怎么计算出来的?(只知道传入视图长宽比、前后视平面的距离、视野角度就能生成出来了,具体怎么计算的确实不知道)
5. 有没有了解过齐次坐标系?(在相机成像模型中,[X, Y, Z]的齐次坐标系是[X, Y, Z, 1];另外在OpenGL中,不知道[x, y, z, w]是不是齐次坐标系的形式?)
6. OpenGL的坐标[x, y, z, w]中,w的作用?(和深度相关?,[x, y, z, w]要呈现出立体的感觉,就是[x/w, y/w, z/w, 1])
7. 有没有了解过OpenGL中的framebufferobject?
8. OpenGL的local、world、project、clip四个过程的意义?
9. OpenGL的local、world、project、clip四个变换过程中,到哪个过程的变换就成了非线性的?(我不太懂面试官指的“非线性”是什么意思,我猜是project非线性?)
10. 了解哪些OpenGL中的光照模型?
11. 介绍一下冯氏光照模型是怎么计算的?(我知道要用法向量,但具体的计算过程真的解释得很模糊,平时学得不扎实,因为有网络上的东西可以随时参考)
12. 你还用过OpenGL的什么高级特性?
问完以后觉得我做的项目都是2D,不太适合游戏开发的岗位,而且对OpenGL和图形学的知识掌握也不够
然后问了一些C++的知识:
1. 用过C++的哪些新特性?(我说常用智能指针)
2. 用过unique_ptr吗?
3. 介绍一下unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr?
4. 介绍一下map和unordered_map?
5. map和unordered_map是怎么实现的?(我说底层是红黑树,因为它们的很多接口都和红黑树很像(这还是我前一天晚上在牛客面经汇总里看到的答案……))
5. map和unordered_map是怎么实现的?(我说底层是红黑树,因为它们的很多接口都和红黑树很像(这还是我前一天晚上在牛客面经汇总里看到的答案……))
6. 红黑树的查找效率?最坏查找效率?
7. 知道什么排序算法?(我说了比较熟悉的三个,快排、堆排序、归并排序)
8. 快排的最坏查找效率?
9. 一个函数在栈中存储、以及调用的方式?
10. sort内部是怎样实现的?
(没问我计算机网络和操作系统、数据库的题,不知道是因为觉得我太菜所以不想问了,还是游戏开发岗确实不太关注这三门课的知识?)
问完这些大概过了40分钟,然后说做道算法题吧,做了半小时,又给了15分钟调试,仍然有内存泄漏错误,就这样挂了。
算法题:之字型遍历数组,不是正的之字型,是斜的。比如一个3 x 3的数组的话,就是先(0,0),然后(0, 1)、(1, 0),然后 (2, 0)、(1, 1)、(0, 2)……这样一直遍历到(2, 2)。我是怎么做错的就不说了,真的是太紧张、太菜也太累了……
人生中第一次面试,因为之前一直在刷leetcode,没有准备过面试题。这次本来只是想抱着无所谓的心态积累一下经验,但是确实给了我很深的打击,接下来要好好学习面试知识准备秋招了。
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