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Suminter
编辑于 2021-04-16 20:44
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腾讯IEG 光子工作室 面经

一面:电话面试
面试官听声音是个挺年轻的小哥哥
上来简单的自我介绍后,开始问项目
先问了一个Unity项目,问我在团队中负责什么工作
之后问了我设计的随机地图生成算法里面的细节
接下来问了一个Opengl的项目
介绍一下图形渲染管线
渲染管线中Opengl封装什么功能,有哪些阶段是你自己实现的
使用了openGL中的那些库,它们的作用是
变换操作是如何实现的(答glm)
它的底层如何实现(变换矩阵)
简单介绍一下光栅化
投影矩阵分为哪两种
视图转换怎么实现,如何推导
有没有看GMAES101课程
然后开始问C++
const有哪些用处
虚函数相关
然后问设计模式
介绍一下MVC框架
其中用到了哪些设计模式,分别用在什么地方
五大设计原则SOLID分别指什么
之后是一道口述easy算法题
不调用库求平方根的近似整数(二分/牛顿法)
然后问我平常做项目的时候是怎么debug的
之后面试官问我有没有看计算机方面的英文书(我说学校教材都是英文的)
然后问了问生涯规划
又问了问实习的话我想从事引擎还是客户端方面的工作
反问环节
问了才知道是光子旗下一个做休闲游戏的工作室
如果有幸进入贵公司这段时间要准备哪方面的知识
说是实习生不从事正式项目,大概会分配一些有挑战性的工作当测试或者开发内部工具

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