写完上一个帖子发现还有一堆(),于是开了个新帖。
po主信息见上帖。
有消息会更新!别问进度!别问进度!烦了!
一、EA:
4月1日投递,并拿到内推。
4月5日笔试。
(一)笔试
五道大题,都比较简单(自信),分为五个方向。EA起码投递的时候策划是不细分的。五道题分别对应系统、运营、游戏体验、文案、数值。
(1)列举你影响深刻的一个游戏的系统,简要分析并画出流程图/循环图。
我写了《明日方舟》的系统流程图。以关卡地图为核心,输入战斗前准备(角色等级、技能等级、阵容搭配),应对策划输入的限制(),战斗中输入策略有()。等画成一张图。
(2)在王者荣耀、原神、()()()五款游戏中选择一款,说明它的收费模式,指出优缺点,并提出改进方法。
这道题耗时真的有点长。以原神为例,有3种主要的氪金模式:单买、月卡、纪行。优点一堆,缺点真不太好想。
(3)借鉴你游玩过的游戏,根据时间线(1分钟、3分钟……30天),或角色等级提升顺序,依次写出你希望玩家体验到的内容,并说明理由。
我非常非常非常借鉴地以大世界探索游戏为例,根据时间线依次写下去。总的来说,只要抓住自己特别熟悉的那款游戏写问题不大。
(4)文案题非常有趣。给了十个关键词(基本是名词,有人物、地点、物像等),让选三个及以上关键词设计任务。最好是一系列的任务。然后形式是你说,电脑录音上传。
我选了迷路的女孩、破碎的全家福、未写完的遗嘱、旧日支配者。临场发挥讲完,发现很像The room的剧情风格哈哈哈哈。
(5)数值题也比较简单,一把武器加闪避0.25,一把武器加暴击率0.25,假设暴击=2倍伤害,不考虑命中率、韧性,使用假设法说明哪把武器更好。
就设设,然后简化公示,得出结果。仔细想想就明白惹。
总的来讲ea笔试比较简单!有1-2款深入游玩的游戏,简单了解过系统设计理论问题不大。
笔试挂了。回想了一下其实做的都不好。这些题下线很高,上限也很高,应该再卷卷的。
二、米哈游
笔试邮件有保密协议,在此不予透露。
等面试中。
笔试挂了
三、莉莉丝待补。
许愿一切顺利
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