网易互娱 (游戏设计师系统数值方向 )
许愿许愿许愿希望人有事希望人有事希望人有事,网易后续二面啊真的求求了 许愿节后还有事啊,成全洒家吧
盼星星盼月亮终于迎来了网易互娱 (游戏设计师系统数值方向 )应该算是比较早的一批面试了
结束视频通话的那一刻就感觉自己凉凉了,表现不太好啊,能不能在牛客网起死回生一下啊。
复盘一下面试流程:
0 自我介绍
1 问了学习到的游策课程的相关情况
2 做minigame的团队基本情况,个人在其中负责的内容
3 战棋四边形和六边形是如何考虑的?为什么?
4 项目是如何体现策略性的?pvp方面?
5 你作为数值如何控制一盘游戏时长和节奏?(回答了两次都没回答到点子上)
6 换个问法,一把战棋游戏的时长由哪些因素决定?
7 假设你做策划,倾向于于做什么类型的?(moba、arpg、tps都讲了)
8 那你会怎么去做?战斗目标是什么?
9 实习的话什么时间能来?为什么想来网易?
10 反问二次元换皮游戏怎么才能更有竞争力?
面试老师回答:二次元游戏竞争力肯定不体现在玩法上,而是应该把二次元做的更好,包括角色方面的塑造等等。竞争力在题材、IP、故事情节、玩家情感带入等等
11 反问如何提升自己?
面试老师回答很简单两句话:多玩,多思考
总结:表现真的不太好,1关于自己做的游戏项目经历,其实玩法和设计上有很大的缺陷和矛盾点,也是这个原因导致被老师追问了很多。。
2 不能准确的清楚面试老师所问的点,有时候回答了很多系统上的问题,没能从数值、属性方面考虑全局。
3 问到自己想做的游戏类型,说太多反而挖坑太多,面试前其实有准备自己设计游戏这块,但是被提问完发现,思考的真的是很不全面很不完善。。
啊啊啊 不要凉啊 甚至清明节想去灵隐寺上柱香 起死回生求求了
许愿二面,真心地许愿二面。
但不过结果如何,从一面结束后,就已深知自己不足,那就要比现在努力十倍。
人一能之己百之,人十能之己千之,不断学习才是这个岗位最关键的能力。
共勉!
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