就在刚刚完成了游戏策划的第一次面试,感觉好凉,想来寻求些指导以及提供一些经验。因为面试完大脑就挺空白的,忘记了很多内容和顺序qwq
1.首先是自我介绍,我比较着重面述了自己的性格和JD匹配的一些方面:爱玩游戏、尤其喜欢自由度高的RPG,心态比较乐观,喜欢团队合作。接着是学校和专业的介绍:研究生是学习了一些编程技术、数据库构建和数据分析方法;本科阶段的课程项目大都是产品设计、需求文档撰写和前期运营企划,也经常参加创新创业大赛。
2.让我描述一下对游戏策划的理解,我基本都是基于JD说的,然后说游戏策划感觉就是设计游戏里一个又一个的小功能以及活动的设计。
3.让我举例说明此岗位所需要的能力。我列举了三个:第一是要很强的分析能力;第二是有很好的沟通能力,因为需要和各部门协作;第三是有极强的心理素质,因为现在市面上的游戏策划几乎都被骂的很惨。
4.让我说一下自己在此岗位方面的优势。我提到我首先对游戏很喜欢,兴趣可以作为基础动力;接着是本科课程项目一些相关的,工作内容可能会有些相似;然后是研究生阶段学的技术,可以与技术部门更好地沟通,数据分析能力也可以加分。
5.让我说下劣势。我是提出确实对ARPG了解不多,因为还是更喜欢佛系一点享受游戏本身。
6.为了应聘游戏策划岗位,做了哪些准备。对拆解游戏系统做了一些了解,几乎都是按照知乎大神的逻辑去说的。还有就是在B站看了一些伊苏8的玩法视频,但还没有下载去体验。
7.说一下创新创业比赛项目中比较自豪的一点。我揪出了一个但是说了太多内容类,被面试官打断了,又从立项至前期运营整个过程说了一下,说出了当时的局限性:用户采集不足,他问我有没有想过改正,我说当时是时间不够了,如果时间充足会去挖掘更合适的用户群体。
8.简单一两句话描述一下研究生的专业(我猜是我们专业名太长,他可能没太明白具体学的什么)。
然后就结束了,全程16分钟,面试官是个戴着口罩的小哥哥,面无表情,就像是一个毫无感情的面试机器。在最后也面无表情的说,一周内会有面试进度通知,如果收到代表进二面了,如果没收到那么对不起您和这个岗位确实不太合适,时间有限,那我们的面试就到此为止。这也是为什么我觉得我凉的原因,他好像对我一点都不感兴趣,也没有让我问他问题(我参与的其他面试面试官都会在结尾问一句“您有什么要问我的吗”)。
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