流程
电话约面,SLG项目组。
一面电话面3.16
喜欢的游戏类型排序
游戏相关的最自豪的成就
怎么看待趣味性和商业化冲突
某游戏缺点
是哪些因素促成了手机因素的快速发展
二面腾讯会议复试3.26
深挖简历上的游戏(楼主主玩炉石和三战)
优缺点分析
1.炉石传说设计卡牌
2.三国志战略版设计玩法
3.王者荣耀设计英雄
三面腾讯会议GM面(主策),3月30号
GM面聊的比较简单,内容主要还是围绕着简历游戏分析。
四面腾讯会议制作人面,3.31。印象比较深的几个问题
策划需要什么样的能力
如何看待玩游戏的乐趣和做游戏的枯燥
某游戏缺点和改进
游戏平衡性分析与改进
游戏具体玩法设计难度比较,为什么,怎么设计
某游戏的最核心的策略因素在哪,如何体现的
学习成绩分析,无关的专业成绩好对做策划有什么帮助
线下比赛和线上有什么区别
为什么之前没有实习
其他比较细节的问题。。
4.1灰
回顾2个星期的整个流程,从刚开始(秋招有offer,随缘春招)比较随意,到看到笔试题后,6天耗费50多个小时思考分析,渐入佳境,用心投入。再到gm面后的短暂放松,最后是制作人面的惨败。
一个原因是没有聊到gm后的制作人面这么有深度,自己答得不太好。另一方面应该是竞争太过激烈。
虽然倒在决赛,耽误了2个星期时间,生气之余还是有所收获。
一直想拆解分析,因为懒惰没有动力,做笔试题时顺便完成了想法。建议大家多拆解自己熟悉的游戏。从核心玩法和同款对比,策略分析/战斗分析/数值分析等角度着重分析。
回答问题的时候一定要多思考一会。
面试前多练练表达,减少紧张。
分析游戏最好要由里及表。
写下凉经,希望看到的牛友有所启发。加油!早日上岸!
(另外之前建了21,22届游戏行业交流群,包括程策美运营测试等,想要加入交流的同学可以私信)
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