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- 游戏服务器开发的项目经验
- GPM调度模型
- linux查看网络状态
- 快排思想
- 位运算 找出重复一次的数字 找出重复两次的数字
- 帧同步 状态同步
- 各个项目组在做什么
- 讨论了很久游戏行业的看法
hr面: 1h
祖龙的面试官真的很好,从完美一直跟过来的,看得出来是热爱游戏的人。尤其是我们两个有个观点得到深深的共鸣:“游戏程序决定下限,但策划才能决定游戏的上限”
hr就更负责啦,不光很亲切的用你名字后面的字称呼你,而且问题回答的都很客观很详细,不会说公司多么的好一定要让你来这样违心的话,总之诚意满满。
如果想来北京游戏圈的的,推荐你们来祖龙。
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