看到腾讯版块上很少有引擎开发岗的面经,故发帖分享下我投递引擎开发岗的经历,顺便许愿下oc。
先说明本人985本硕,找暑期实习前已经在网易的引擎岗位实习了6个月,已获得口头offer,所以这次春招就没怎么准备,想着随便投投。然后前几面时间有点久远了,有的问题记不太清,凑合着看看吧。
一面 3.11
1.问实习的项目
2.问本科毕设项目
3.渲染管线(具体到渲染优化有关的方面,比如一些性能瓶颈的原因,怎么优化等)
4.觉得我用dx12比较多,问了一下了解移动端渲染吗(回答了解一些,说了下TBR)
5.为什么移动端渲染是TBR
6.说下批处理
7.看过游戏引擎的源码吗
8.说下unity或unreal这类游戏引擎在渲染方面的一些优化
反问:这个岗位的工作内容,使用的引擎等
面完很快状态就到复试了
二面 3.19
1.实习的项目
2.看我用dx12比较多,问了些dx12方面的问题,比如多线程渲染,三种不同的CommandQueue类型,与dx11的区别等
3.上一个面试官没考察基础,问了些C++基础知识,比如虚函数,虚继承,内存对齐等
4.给一个生成0-1内浮点数的随机函数,怎么模拟π
反问:最近刷知乎看到毛星云大佬的求贤令,问了一下工作室在3A端游这方面有无发展计划
三面 3.23
1.实习项目
2.什么时候可以来实习
反问:岗位一般用什么图形接口比较多
是的没错,三面就面了20多分钟就结束了。主要就跟我讨论了一下我实习项目的实现细节,最后的性能指标等
HR面 3.30
hr很亲切,问了我哪里人,什么时候可以来实习,每周能来多少天,倾向的工作地点,父母支不支持等
总结:腾讯这边的面试体验很好,所有面试官都很不错,交流起来也学到了很多,主要是自己很多东西没准备,一些基础的东西可能回答的不是太好
当天下午云证,目前等oc中,看到牛客网竟然有云证后也会挂掉的,表示很慌,许愿oc
4.9
已oc
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