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泡头乌龟
编辑于 2021-04-26 18:35
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网易互娱 游戏策划实习 4.16收到offer

4.1 一面 35分钟
拿了绿通的资格,免了笔试,所以应该是第一批面试的。
网易面试是1v3的形式,不过基本上全程只有一位面试官小哥在说话。

1 自我介绍
2 聊游戏专业学什么
3 聊之前实习的经历(介绍项目,分工,设计细节)
4 介绍项目(完成度较高的)
5 介绍项目(有创意的)
6 对氪金手游的看法,是否抵触? 不抵触hhh。F2P降低准入门槛,扩大玩家基数;价格歧视。
7 天地劫 不知道为啥只聊这个,毕竟新品,面试官可能玩的比较多
玩到什么程度了? 35级
战棋玩法硬核,怎么吸引到玩家? IP 武侠题材 二次元画风 重叙事;简化战棋的地图以及策略深度,重数值
天地劫平均2级解锁1个系统,太频繁了,你怎么看? 系统包装的好,减少玩家理解成本;每个系统功能点很小

感觉大部分时间只是在介绍是什么,没有特别多的探讨为什么,也没有让我做设计。不知道是不是因为只是一面,聊得比较浅。
最后面试官说谢谢你,7天内会有结果,但是没让我反问,不知道是不是凉凉的气息hhh。


4.6 二面 60分钟
一面过后1天就收到了面试邀请,清明节回来当天面。
二面是1v5,可能根据你选择的方向让不同的人来问你。

1 自我介绍
2 想做什么方向?
数值(真是作死)
3 面试官念了道数值题,让我十分钟做前两问
具体可能不好公开,是计算如何分配属性点使DPS最高,最终DPS是分配点数前的几倍。
4 第二问扩展
连击属性,如果连击超过100%的话,有概率额外触发一次连击。再算一次最优解。
回过头来发现自己算错了,难受了。
5 第三问 设计一个新属性,和上面DPS提升相同,有一定的趣味性
重击。 每三下攻击,下一次攻击为附带额外伤害的重击。
6 第四问 设计一个moba游戏英雄,匹配你刚设计的机制,包含定位、技能、出装
刚才给自己挖的坑太差了,导致想不出什么有意思的英雄。
做了一个狂铁和李白结合的狂战士。被动每三下普攻解锁重击,三下重击解锁大招;一技能加护盾+韧性;二技能位移+强化普攻;三技能狂暴状态,短暂控制,一段时间内每下攻击都是重击。
7 给技能设定CD
后期 一技能8s,二技能4s,大招20s。
8 攻速的成长会不会不匹配你的技能CD的成长?
答的不是很好,纠结了半天这个问题。
9 韧性应该给多少?为什么?
给到了0.5韧性鞋,但是具体为什么我只能说是凭感觉。
————hr小姐姐开始发问————
10 你家哪里的?父母支持来广州嘛?是独生子女吗?
北方人每次都要解释半天。
11 遇到和QA同事的矛盾怎么办
愿意换位思考,妥协。
12 如果你的同事反驳你的决定,但它是正确的怎么办
当然是坚持,然后说理。
13 感兴趣的游戏公司
腾讯网易米哈游莉莉丝。我真的是作死,不该先说腾讯。
14 为什么对网易感兴趣
美术好。听朋友说氛围好。
————面试官重新拿回话语权————
15 想做的项目
开放世界rpg,卡牌,moba。
16 看你之前的经历更多是关卡和系统,可能没那么匹配数值。为什么选择数值?
个人意愿,觉得数值和体验关联最大。
同时,也介绍了一下之前实习的具体工作。
————反问————
17 实习生会干什么
挖掘你的潜力,根据你的专长来培养你。
18 多久有结果
5天。

一直以为线上面试就没有网易经典的做题环节了,没想到还是躲不过,也算是为后续面试的小伙伴开个路了。
不过这只是base广州,广州只有两面。听说杭州和上海都是三面,而且不会有做题的环节。

4.14 收到意向书
很开心!而且在前一天收到了腾讯的offer。
现在是幸福的烦恼,等网易这边知道是哪个组再做决定吧。

后续
网易这边虽说是梦幻事业部,但是分到的是新项目。目前还是想去更成熟的大项目学习一下,所以最后选择去腾讯啦!网易就秋招再战了。

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