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s畅游unity客户端开发面经

两轮技术面吧
第一轮:两个面试馆 c++的基本特性,右值引用,移动语义,虚表等‘
第二轮:菱形集成,进程的几个状态之间的转换等,因为简历里面谈到的自己对于游戏设计的看法,因此以mobile游戏为例,谈了帧同步,状态同步,以及游戏中技能类的设计和buff类的优先级关系设计等。
第三轮:hr面,谈了期望工资吧......,这周五之间确定薪资。

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