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编辑于 2021-04-05 20:50
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祖龙 游戏引擎 一面面经

面试官也是个中年大叔,看起来十分和蔼可亲,整个面试体验十分好,跟闲聊一样,面了二十几分钟吧,不知道自己挂没挂

1.自我介绍
2.c++虚函数
3.c++定位虚函数时,编译器都干了什么事(不会)
4.排序算法都有哪些
5.用c++实现过什么东西(无)
6.通过snapdragon profiler你都获取到了哪些信息( drawcall,mesh,shader以及其对应的参数,贴图及对应的大小/压缩算法,模型),其中有哪些技术实现(随便列了两个,水渲染和地表渲染)
7.使用snapdragon profiler的过程中都遇到了哪些无法解决的事情
8.渲染管线(应用几何光栅化后处理,然后说了每个阶段的具体步骤)
9.后处理都知道哪些
10.贴图技术都知道哪些,比如法线贴图(不太了解,随便说了几个)
11.你觉得你的优点是什么(沉默),没想过这个问题是吧(嗯嗯)
12.平常的兴趣爱好
13.工作城市的选择(没有特别的倾向)

反问,对于应届生更看重基础还是渲染相关经验(对于应届生来说,一般c++基础也不是很好,要是只会c#分析能力强也是可以的,如果对渲染感兴趣,有相关的研究也是加分项)

这个面试官,一听语气就感觉是个大佬,呜呜呜

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