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牛客622543167号
编辑于 2021-04-18 15:07
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腾讯游戏客户端一面面经

面试官很和蔼,会在不会的时候给一些提示,真不会最后也会告诉答案。

C++的问题问的比较细,有不少没答上来,感觉凉了😭
之前也看了不少面经,还是来回馈一下牛友。
1.自我介绍
2.Unity用过哪些功能
C++相关问题:
3.虚函数的实现,虚函数表
4.C++11的新特性
5.vector的扩容原理,底层如何实现,初始容量为1,要push_back N个数,问要扩容几次,总共占用过多少空间,平均每个数复制几次,扩容的复杂度
6.map和unordered_map的实现,红黑树的特性
7.智能指针有哪些,用过哪些
8.shared_ptr线程安全吗?什么情况下安全,什么情况下不安全,其底层机制怎么实现
9.模板类的一些问题,模板是在编译期间确定还是在运行阶段确定,虚函数中是否能用模板函数
10.返回值优化?编译器优化相关,完全不懂
11.#define 宏定义的安全性,如#define max(a,b) a<b?a:b 可能会有什么问题
其他可能还有一些,但是想不起来了
计算机网络:
12.TCP和UDP的区别
13.在不调整链路层的情况下怎么提高udp的可靠性(发标记的冗余包)
操作系统:
14.操作系统实现锁的方法
15.信号量的具体实现
算法题:
16.下一个升序排列 Lc31
数学题:
17.平面上一点和一三角形,如何判断点和三角形的位置关系(叉乘)
其他问题
18.对游戏开发有哪些了解

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