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牛客785615569号
编辑于 2021-04-19 13:26
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腾讯 游戏运营实习生春招 面经分享祈福(已进入HR面)

本人美本最菜前三十之一,专业是EE(电子工程),这次贸然申请游戏运营实习生的职位也是因为不太想像大多数同学一样转码或者走技术路线,所以大胆的在这次春招试一试吧!

群面:
大家一进去报学历的时候我人都傻了,什么芝大啊,浙大啊这些学校一下子把我整个人整晕了感觉人均比我强一个等级。不过群面还好是过了呢,在一场群面中最重要的是保持自己的自信,敢开口(但是不要废话太多),因为群面其实是有点囚徒困境的意味在那里的。如果你不敢说话,展示的机会只会留给别人,所以一定要胆子大一点。最后可能是我表现较为突出吧,被面试官小姐姐要求点评下本次群面表现最好和最差的人吧。最好的人简单的称赞了下我们的leader,最差的话我就比较低情商的指出了一位浙大小姐姐和深大的小哥哥。希望他们在接下来的春招上一路顺风吧。

初试:
群面结束的第二天我就接到了初试的通知,是我们前一天群面的面试官小姐姐。然后我就和花了一半的面试和她聊(吐槽)了原神哈哈哈哈。主要聊天的地方着重于原神的商业化模式,现存问题等等。看来即使你聊的不是腾讯自家的游戏,只要你对一款产品有较为深入的思考,足够自信,理解够好,初试也不是很难呢。

复试(第二面):
其实复试和初试对于我个人来说并没有很大的区别,因为我仍然和面试官聊了挺久的崩坏三和原神🤣。当然其他也有些比较重要的问题比如对于游戏运营这个岗位的了解啊(这个最好多看看别人的面经总结下最适合自己的答案!!!)这两轮下来我觉得聊面试的时候,面试官更在意的是你对现在游戏和游戏行业的理解而不是你玩没玩过特定的游戏吧哈哈哈哈。

复试/总监(第三面):
这次的面试和第二次面试中间·隔了快一周,我还以为我已经挂了哈哈哈哈。总监这边问的问题更加的广一点吧,比如说对于各种游戏类型的理解啊,中日欧美三块游戏市场的差距(日本那一块儿答得不太好)和游戏的开发流程(这个也不太好 :( )不过好在可能是前两面加分比较大,还是幸运的进入了最后一轮吧哈哈哈哈

听说在这里发帖比较灵,在这里祈福吧!

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