看了一圈,感觉游戏行业的这个岗位的面经都比较少,所以还是写详细一点。这个岗位一般是分属游戏用户研究部门的,可以很技术也可以不那么技术,看具体公司的设置。
一面(20分钟):
1、自我介绍
2、有没有做过流失分析,怎么做的
3、怎么定位游戏玩家的画像(答发问卷)
4、如果不用问卷还有什么方法
5、某一个项目使用了什么算法,什么数据
6、算法的解释性,敏捷性和效果哪个最重要
7、玩过什么游戏
二面(15分钟):
没有考SQL,可能是看我上一段实习内容比较吻合
1、自我介绍
2、项目经历,某个项目的数据指标是怎么定的,为什么这么定
3、聚类有没有学过,层次聚类简单说一下
4、某款SLG游戏留存率较高,但付费表现较差,如何分析
5、贝叶斯公式
三面(10分钟不到感觉):
1、自我介绍
2、你觉得最成功的项目
3、这个项目前后花了多少时间
4、职业规划
祝大家面试顺利吧~
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