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牛客684235980号
编辑于 2021-03-27 18:07
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源力星聚系统策划面经

搞砸了难得的面试机会后还是决定记一下凉经为之后的面试好好做准备

3.24QQ视频面试,面试前搜了不少源力星聚的信息,除了在做的伊苏8手游以外没什么收获

1、个人情况
2、介绍一下数字媒体技术这个专业
3、谈一下对系统策划的理解
4、问实习经历,实习期间进行的工作举例,遇到过什么困难如何解决
5、最近玩什么游戏,有什么印象深刻的地方,对不足的设计觉得可以如何改进
(回答的仁王2,提了装备词条冗杂和武器动作系统冗杂的问题,但是除了精简以外提不出什么好的改进措施;其实还应该讲一下增加的义刀冢解决了当玩家在线率不高时部分玩家难以过关的问题,但是面试官提了个“你觉得如果这么改了游戏会变得更好玩吗”我直接就犯怵了
6、问UE4、RM的使用经历
7、对业务能力、职业素养、忠诚心排序
(求一个这种问题的通解

很多地方都是面试官一问我就自乱阵脚开始自我质疑拆自己的台了,结果面试完自己都不知道自己说了什么
很难过
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3.27更新
本来以为都凉了没想到很快收到了复试消息
3.27二面
1.逻辑问题:
    甲:乙说的是假话
    乙:丙说的是假话
    丙:甲乙说的都是假话
    其中至少有一个人说的是真话
听到的时候想的是那个甲乙丙分别说另一个人说的是假话的悖论问题,还想着这题是不是考思考逻辑其实无解,没想到好像就是个标准的逻辑问题
就是作答的时候想太多,想着要怎么把做题思路讲清楚什么的脑子里一片浆糊,好赖最后还是答出来了,只有乙说的是真话
2.规则设计:
    石头剪刀布,只提供给玩家两个选项,问怎么设计
这题没想好怎么解决,问问有没有评论区老大哥解答一下
我想的是对每位玩家提供随机两个选项(例: A:石头、剪刀;B:剪刀、布),因为玩家之间对方的可选项不可见,应该也有可行性
面试结束之后才想起来小学玩过类似的,就是两方都先出一只手,再出一只手,然后同时收回其中一只,根据剩下的判胜负。
3.问怎么跟上时代技术的发展
4.最近玩的游戏类型,举例

希望二面也能顺利,祝各位都能拿到心仪的offer

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