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泡头乌龟
编辑于 2021-04-12 15:35
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腾讯游戏策划暑期实习 面经 4.12已OC

先介绍下本人情况,本科中游985CS,目前在美国读游戏相关的研究生(疫情原因至今还在国内上网课),做过比较多的小游戏项目,本科在游戏公司实习过。平时手游、端游、主机都有涉猎,主要玩MOBA、RPG、动作、卡牌类游戏。

3.21 一面(已凉) 20分钟
之前群面完一直没消息,过了一周简历才被释放,还好立马被捞了,上来直接视频初面。
最后被当场发了好人卡,因为品类不合适,不过整个面试体验还是挺好的,面试官人特别好。
总的而言是结合简历问的,加上一些必问的基础问题,比如游戏经历啊职业方向啊。没有特别深挖,可能是品类不合适,觉得没必要深入聊了。
1. 介绍一个你在学校做的项目(读的游戏相关的研究生)
2. 看你有一些实习经历,为什么读研?
3. 介绍下游戏经历和想做的游戏品类?    主要是开放世界ARPG,MOBA,卡牌。
4. 对策划分工的了解和想做的方向?        数值。想做成长体验,控制游玩进度。以及喜欢研究策略与平衡性。
5. 之前项目里是否有和你说的这些相关的?你担任什么职责?
6. 分析一下荒野乱斗的数值设计,可以和王者荣耀这种重度的moba对比?
反问:
1. 工作室&项目?  在研的射击类游戏,具体不能说。
2. 给我的建议?    多了解其他品类的游戏。

3.22 一面 50分钟
上一面很快凉了,第二天又被捞了,而且约的当天下午。
感觉面试官很厉害,然后又挖得特别深入,很多都是之前没有仔细想过的,有点应答不上来,经常答非所问,目测凉凉again。
1 自我介绍
2 分享一个自己觉得做得最好的项目?
3 看你的关卡亮点在怪物和地形设计,讲个结合的比较好的例子?
4 关卡设计or谜题设计的方法?
5 怎么去验证一个关卡是否做得好?
6 以往项目有没有考虑让不同水平玩家都能得到良好的体验?
7 以往项目如果可以商业化,要怎么做?
8 以往项目前期立项的过程? 如何决定哪个方案更可行?
9 游戏经历?
10 开放世界RPG和RPG的差别?
11 荒野乱斗有哪些不好的设计? 为什么这么设计?
反问:
1 项目组?    射击类
2 建议?        多思考设计细节
3 初入游戏行业选择的游戏品类是否重要?    看个人选择

3.23 二面 35分钟
本以为一面没了,结果很快收到了二面通知,两次面试间隔不到24小时。
这次的面试主要是结合简历里的项目问的,整体感觉还不错。
1 自我介绍
2 你提到自己有创意,分享一个有创意的项目?    双人水果陀螺对撞
3 这个项目怎么做扩展? 水果的①体积②速度③技能
4 介绍之前实习做的项目(模拟经营)
5 怎么做数值设计?        以规划出发
6 介绍另一段实习中的项目1
7 介绍另一段实习中的项目2
8 游戏经历 & 有玩过什么射击游戏吗?
9 看你MOBA游戏玩的比较多,对比下王者荣耀和决战平安京?    主要围绕对抗性和游戏节奏。
10 既然二者前期节奏不同,但单局时长近似,平安京中后期是怎么拉回来的?
11 玩过吃鸡游戏吗?    只是手机上玩过几局,但是荒野乱斗、王者荣耀的吃鸡模式都玩过。
12 对做的游戏的品类有偏好吗?    玩的比较杂,都愿意尝试
反问:
1 建议?    各品类之间其实有很多共性
2 实习生会干什么?    ①拆解游戏 ②写&落实策划案

3.24 三面 40分钟
三面反而是最轻松的一轮,基本是在和制作人聊天。
问题主要是围绕 原神的付费设计,以及一些个人的经历、偏好与选择。
特别好玩的一点是面试官问我为什么不玩打枪游戏,因为打的不准嘛?我苦笑着回答是的。
在结束的时候面试官就告诉我后面会有hr面,开心!而且是很好的项目。
如果后续顺利的话,暑期实习就有着落了。

4.1 HR面 20分钟
不写具体问题了,把我的经历从初中到研究生挨个问了个遍,有点烦哈哈,可能在验证简历是否属实吧。没有前面面试那种交流的感觉了,自己说话反而变磕巴了。
另外就是问了些家长里短,父母干啥的,支持来深圳吗。

4.6 云证
早上九点收到的,看来hr真的是清明节后才有空管这个。许愿oc!

4.12 Offer Call
漫长等待后终于收到了,还愿!确认个人信息 + 介绍实习薪资。

这里分享一些面试小技巧
一是要积极引导面试官问你想答的、熟悉的问题,为面试官留一些你想填的坑,而避免挖一些自己没想过的坑。比如,自我介绍时,我会强调自己的作品集。介绍游戏项目时,我会从数值成长的角度说。通常情况下,面试官就会顺着我说的往下问。
二是要从设计目的出发,去介绍自己的游戏demo或者分析游戏。这个说法很泛,实际上就是讲明白自己或别人为什么设计某个机制玩法。比如,我做一个双人竞技游戏遇到一个单局时长过短的问题,那我要解决这个问题对此设计了什么机制,这个设计能起到什么作用,为什么满足最初的需求。有意识地去分析自己的设计思路与别人的设计思路,会让面试官觉得你有策划思维,而不是玩家思维。

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