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漕河泾Slash
编辑于 2021-04-06 14:42
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拿了3 offer,21届秋招游戏策划上岸,回馈牛客。

背景

本人211本科+985硕士,非游戏、计算机相关专业。多次投递本专业工作无果,要么直接pass,要么开六七千的薪资(sb生物公司)。因热爱游戏,所以想从事游戏策划岗位,之前在网易有过策划的实习。之后基本只投了上海的游戏公司,选调啊人才引进啥的因为不是党员,学生工作也不多加上专业不好,基本没戏,也就没参加了。
游戏策划岗位一共拿了3个offer,其他乱七八糟的其他行业的offer就不考虑了,以后要成为狗策划一枚,整体对自己这次秋招还算满意,现在只等写论文安稳毕业了。

字节跳动,一面挂

字节的秋招启动的很早,大概7月多吧。我投递了上海朝夕光年的系统策划岗,之后做了一份笔试,内容有行测也有游戏理解,整体难度偏低。两个礼拜左右hr打电话约了一面(应该是实习生,感觉很不专业的样子)。
一面:一个长得酷似孙笑川的面试官面的,差点没忍住笑了出来。问了很多,大概50分钟吧,问题如下:

  • 本科学习经历,学了什么,有什么收获。
  • 研究生阶段各种经历,和本科有何不同,有什么感悟。
  • 你最后悔的事情,最有成就感的事情。
  • xxx游戏最吸引你的地方。(简历上写的一个时长很长的游戏)
  • 哪个游戏的玩法或者机制令你眼前一亮,并说明理由。
  • 最喜欢炉石传说哪一张卡的设置,为什么。(我写炉石玩了很久,我回答的是末日预言者)
  • 设计一张炉石传说圣骑士的法术牌。
  • 最想做什么游戏?(我回答的是moba)
    一面后没消息,很久以后收到感谢信。

网易互娱,挂两次,绷不住了

sp提前批项目

比校招更提前的一个项目,有校内学长推荐,直接约了面试。面试是牛客网的系统,有两个面试官,很严肃,一个做记录一个负责交流。

  • 挖实习经历,并且疯狂质疑,很无语。
  • mmo游戏的经济系统分析。
  • xx游戏花了多少钱?主要买什么。
  • 宝可梦为什么能吸引你?(我简历写了玩很多)
  • LOL到王者荣耀做了哪些系统的改变?(说实话不是很喜欢这个问题,太表层了,这俩游戏其实天差地别)
    没几天直接感谢信了

秋招项目

笔试挂了,很多题没做完,很多高数忘得差不多了。

腾讯IEG,狂挂,而且面试体验乱七八糟

投的策划,结果一上来被运营发行捞了。

运营发行一面

问的问题记不清了,问了很多游戏理解方面的,以及对游戏产业的看法,没有问太多太细化的内容,是我比较喜欢的聊天方式。大概3天后显示过了。

运营发行二面

和上一个差不多,很和善的一个面试官,和我聊了聊国内游戏现状,还有最近比较火的游戏,感觉不是很局限于运营这个层面。2天左右显示过了。

运营发行三面

挺严肃一个面试官,问了很多我实习的问题,很多问题把我问到了,之后复盘觉得自己确实没深入思考到那个层面。然后很详细问了我职业规划,愿不愿意做运营,性格如何等等,我表现的比较犹豫,毕竟还是想做策划,面完直接显示挂,感觉也挺正常。

策划(广州天美)一面

感觉是拿我刷kpi的,毕竟我投递的上海。面试官迟到1小时,期间还是自己中断了一次面试,体验很差。聊的态度倒是还行,但是故意问了很多我简历上没写的游戏,面完秒挂。

策划(深圳光子)群面

上一次策划面试完以后就没有在被策划捞起,过了两个多月吧被捞了,是群面。不过如果我一开始就知道是深圳的工作室我就会放弃了,没考虑过去深圳。
群面是分析吃鸡类游戏:pubgm的游戏体验如何、pubgm的改进点、常见吃鸡游戏的比较。
一共5个人吧,好几个队友感觉水的很,各种跑题,讲自己的经历和故事,我拉回来很多次,最后一致让我总结陈词,我吃鸡正好玩的比较多了,总结的也还不错,过了两天显示过了,其他人是否通过并不知道,面试官也没有给予任何评价。

策划(深圳光子)一面

这面试官真是个**,迟到了有七八十分钟且没有任何提前说明,让我一直白等,问hr屁也不放一个,说可能还在面试上一个人。过了几个小时以后才给我打了个电话说自己很忙,约我两天后重新面。结果过了一段时间系统又显示面试时间是三天后的晚上,服了。正好我在电话里问了面试官,知道是深圳的,直接把面试放弃了,如果是上海的我还能忍一忍。综合上一次天美的面试,让我对tx的面试官好感度极差。哦对我遇到的一个tx的hr也挺有槽点,之前加了我好几次微信,问我各种有没有offer,薪资多少,还说我们的学校是tx的重点招聘学校,让我帮忙做tx的校园大使,负责拉人入群,宣传啥的,如果拉的人多了可以给我一个企鹅公仔作为奖励,白嫖都说的那么清新脱俗,是不是以为学生看到tx的小恩小惠就要下跪了呀。

Garena,offer

国内知名度不高的一家公司,但是在东南亚很厉害,整体面试体验挺棒的。

笔试

投递之后邮箱很快收到了测试题,题量很少也不难。之后就是约面,不过很多题目记不清了,因为都是比较常规的问题。

hr面

hr面是提前的,和其他的公司流程不太一样。主要考察我的性格、行事风格、入行动机是否坚定、职业规划是否清晰等等,以及给我介绍了公司的情况。之后约了业务一面。

一面

应该是free fire的项目,问了很多吃鸡类游戏的问题,深挖了一下我实习的经历,整体偏轻松,像聊天一样。很快约了二面。

二面

面试官估计是另一个项目组的制作人,问了很多我的校园经历以及我的各种和游戏相关的技能,还问了很多偏游戏体验的问题,应该是考察我是否有更深入的思考而不是停留在游戏的***。感觉挺专业的,一直在引导我,也一直面露笑容,让我很放松。

Offer

之后3天左右很快就拿了offer了,整体体验我给满分。

莉莉丝,笔试挂

投了以后做了测试题,系统显示部门筛选大概一个月后变成不匹配,今年应该是大神太多了。

米哈游,转岗挂

投递了系统策划,给我转了运营,我没啥兴趣,面试就随便聊了聊,不出意外挂,无缘啦

bilibili,简历挂

直接不匹配了,估计看我不玩二次元游戏吧。

叠纸,笔试挂

笔试出的还不错,但是挂了,很多涉及女性向游戏的实在是不懂。

鹰角,简历挂

直接不匹配了。

巨人,offer

群面

列了七八个关键词选三个并以此为主题设计一个手游,队友很给力,比tx群面的队友强得多,一起输出了很多有价值的观点。很快约了一面。

一面

一个很沧桑的面试官,和之前的面试都差不多的,挖实习、看游戏理解、谈游戏体验、比较游戏区别、设计游戏内容,很多问题记不清了,和之前的面试很多重复的,面过不少心里已经能提前预知面试官要问什么问题了。

二面

很尬的一个制作人,估计他以为自己关摄像头了而实际上没有,一直对着镜头很自恋地照镜子,整理头发,挖鼻屎,害得我很分心,好在最后是过了。

hr面

到这里就基本稳了,很常规地问题,聊了聊职业规划,父母对自己的工作期待,职业发展等等。很快谈薪拿offer了。

友塔游戏,offer

之前没听说过这个公司,稍微了解了下感觉还算可以,就去投递了。

hr面

有一天突然就给我打电话了,像查户口一样问了很多比较隐私的问题,稍微有点反感,也很坦诚地介绍了公司的大部分情况,包括上班时间、大概薪资、休假等等。聊了十几分钟

一面

2天后约了一面。是个年轻的面试官,问的问题都比较浅,很好回答,基本就是挖简历上写的各种游戏,都挺好回答的,30min左右。

二面

大约2天后就约了二面,整体体验以及问的问题和第一个面试官问的差不多,没啥难度,印象里基本都回答上来了。

三面

很快约了三面。问题的难度和深度明显高过一二面许多。问了实习,让我说出实习的项目有和何不足,自己会如何改进,实习结束这么久以后有没有反思自己的实习过程中的优缺点。还问了很多职业规划职业理解方面的问题,游戏的机制、实现方式也问得很详细,游戏体验方面不仅会让你说出体验,还会问你什么样的细节造就了这个体验,应该能考验出我是不是真的喜欢游戏想做游戏。挺多问题没回答上来,当时觉得没了,不过最后夸我游戏理解挺不错的。大概一周后谈薪发了offer。

盛趣游戏,弃笔试

投递以后看到了牛客上盛趣毁应届生offer的情况,具体情况可以自行搜索。于是直接弃了笔试,再加上本来盛趣这公司最近也不咋地。

心动,笔试挂

本来挺喜欢心动的,无奈笔试的时候接了导师的电话害得我题目没做完,直接笔试挂了。

快手游戏,弃笔试。

笔试题感觉出的槽点很大,可能是我能力不够吧,看了一遍题目直接弃了。

总结

上海基本有点名气的公司我都投了一遍,不算offer收割大神吧,但是整体的收获也算颇丰,在牛客上看了很多大神的经验学到了很多,自己亲身实践一路下来也不是一帆风顺。
感觉游戏策划的面试其实千人千面,很大程度上取决于你的个人游戏经验和面试官的喜好,所以他人的意见仅供参考,如果有低年级的同学想从事这行更重要的是培养自己的思维方式,多思考多玩游戏。
以后就要走游戏这行了,希望自己好好努力吧。有什么问题请评论或者私信,我会尽量回答的。

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