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小张要肩外翻
编辑于 2021-03-30 08:32
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腾讯游戏开发客户端一面(凉)+一面

2021.3.9腾讯一面 30mins(凉)

首先面试官介绍自己是天美L2工作室的
因为当时准备也不是很充分,然后也是人生中的第一次面试
所以这次面试体验感不是很好,面试官挺好的,说话也比较温柔
虽然这次这次灰了,但是还是说下全程可以说面试官一直在我的引导下问我问题

面试开始

1.自我介绍
2.项目
项目方面我是挺有优势的,因为我大学期间获得了一些奖项,其中最好的成绩是一个国一
然后我和面试官就聊了挺久项目的 然后我的引导就开始了
我引导面试官说起了A* 算法 这个算法是面试前两天刚学的 所以我的印象是很深的
3.对象池以及对象池的扩容(引出协程 问到了协程的原理 以及异步机制的举例) 也是项目中用到的
4.A* 算法的优化
然后面试官打开了我的博客网站,刚好第一篇就是说A* 的
所以又回到了A* 算法
面试官:如果一款游戏中有两种地形(草地和沙地)主角优先走沙地怎么实现?
我:我们可以在每个格子中设置一个权重,然后动态监测权重
这个回答面试官还是挺满意的
面试官:怎么优化主角在A* 算法中避免走弯路
当时我没有答出来 现在如果再问我这个问题 我会回答计算夹角 加上权重
5.vector和map存储数据的区别?
我以为面试官想问的是map的存储的对应关系
然后面试官提醒我不是这方面的
然后我就说 map的底层是红黑树实现的 查找的效率比vector高
然后面试官还是没有满意
现在回想起来 面试官可能想问我map的自动排序和不重复性 或者是vector的扩容机制?
6.c++中引入模板的目的?
当时我回答增加代码重用性 提高效率 但是好像不是面试官想要的答案
这也是第一次面试中唯一的c++的问题
7.栈和队列的举例(游戏中)
8.你对面相对象的理解
9.1000个鸡蛋放入10个篮子 怎么使得每个篮子的鸡蛋数量不同
我:开一个数组 然后首先每个放入100个鸡蛋
然后从第一个开始给最后一个放一个 然后第二个给倒数第二个两个 一直五次
面试官还算满意

然后这场面试就算结束了

10.反问阶段

刚面完的时候我自我感觉还是可以的
但是半个小时之后就凉了 然后下来仔细想想还是当时面试的时候准备不够充分
再加上紧张等因素 导致最后灰了

2021.3.19 一面 22mins(进复试)

面试官介绍自己是天美工作室的
然后面试官人超级好 面试过程中如果遇到了我的知识盲区 面试官会为我解答
在上次面试凉了到现在我也是在boss直聘上投了一些简历
参加了两三次线上面试,所以这次面试几乎不紧张

1.自我介绍
2.说一下我理解的unity中的几大模块 以及我涉及多的部分
我使用多的是UGUI
3.然后就是项目(因为国一的缘故面试官比较感兴趣)以及我实现的模块
4.问到UGUI的优化
5.问到UGUI的交互
6.c++的多态原理
7.malloc和new的区别
8.智能指针
9.多线程
10.多线程和协程的区别
11.判断两个物体的相对位置(前后位置)
回答的不是很好 面试官提醒了两个向量点乘
12.问到了topk 以及时间复杂度 最好怀情况
13.哈希表的重复数据处理方法
14.操作系统的内存分页管理机制以及解决的问题(时间太久忘了这个了)
15.TCP和UDP区别
16.问到了一点考研和意向城市
没有反问阶段 然后总体来说面试官也是比较满意

然后两小时之后就显示进复试了

2021.3.25 二面 30mins

总体来说这次面试的体验有点糟糕
首先面试官迟到了十五分钟,至于原因面试官也没说 然后中途断线15分钟 两次加起来半个小时
然后面试官给我提出的问题可以说我没有一个问题达到面试官满意的程度
1.项目的问题
2.由项目引出摄像机的工作原理
这个应该是图形学相关的 然后其实自我介绍的时候 我和面试官说了不太了解图形学相关的问题
因为之前做unity相关的优化 用到了遮挡剔除 然后我就说了一些遮挡剔除的原理等
3.动画状态机驱动的是什么?
4.在unity中给出一张图片 只用原生unity的组件(球体 立方体 plane等等这些 不能用UGUI 等2D的东西)
我感觉这还是渲染相关图形学的知识 我能想到的就是用plane来渲染 面试官问我细节(我真的哭了)

然后就是算法和数据结构
5.给两个长度为300的数字 实现乘法(要求说出每一个细节)
我回答用链表存储数据 然后遍历相乘(这应该是这场面试 回答最多的一个问题了)
6.给一个3T的文件里面放满数字,再给一台内存为100兆的计算机 让我排序

c++
7.虚函数的底层(极细 极深) 用到了对象模型 (显然我没有回答出来)
然后就是计算机操作系统
8.多线程同步方式?
最后就是反问阶段了

3.30 官网状态变灰

最后希望大家都拿到自己心仪的offer

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