2021.3.30(依然是文案类)
更新一下二面的凉经,到目前为止我快把腾讯五大工作室陪跑一遍了_(:зゝ∠)_其实差不多知道面试官想要什么样的人,但短时间内可能真的没办法自我提升太多呜呜
先说一下,我的所有经验都仅仅出自我个人经历,仅表达我个人感受,大家做个参考就行,不要当成定论。
二面特点:(个人感受)
1.比较有压力
面试官不怎么笑,整体氛围比较紧张、有压力;
(如果你的二面面试官非常和蔼可亲,那可能你比较优秀他很看好你,或者比较幸运)
2.面试思路
一面的面试官会跟着你的思路走,你跑偏他愿意跟着你跑,会注重去引导你让你完整清楚地表达你的观点,但二面面试官基本上是按他自己的思路来问,不会那么容易被你带跑(之前看别人的经验说面试官可能会打断你的发言,我暂时没有遇到这样的情况,但我觉得主要原因是我二面每一次发言都会注意时间尽量不偏题,还有就是面试官其实懒得听我叨逼叨呜呜)
3.面试内容
没有意外的话是固定的问题,基本上是一面那些问题的强化版(比如一面问你你觉得哪个游戏好玩说说你的看法,二面会希望你有一些更深入的思考,究竟为啥你觉得这个游戏好玩?别人也觉得这个游戏好玩吗?怎么做出这样好玩的游戏呢?这个游戏具体如何改进?)
如果你简历上项目他感兴趣,可能会深挖一下(我简历没啥项目所以都是固定题QAQ)
4.比起最优秀的人面试官其实更想要最合适的人
这是非常关键的一个感受,也是我面试不断失败不断被捞继续回池塘游泳得出的重要体会。
因为优秀的人其实数不胜数,学历高项目丰富的人腾讯池子里一大堆,但我发现我每次被捞都是因为有某个特定的点吸引面试官,比如对某个具体的题材非常了解,谈到一些印象深刻的体会,或者我的某个作品吸引面试官。
大家做简历或者准备面试的时候可以先看看自己要面试的工作室最近的动态,去重点准备一下,如果想面rpg就去研究rpg,面吃鸡就好好研究吃鸡,这样也更加节省时间和精力,尽量去跟上面试官的思维,而且这样也显得你准备充分很下功夫)
最后,祝大家都能有始有终,找到自己喜欢而且待遇也不错的工作,以及,不管结果如何,希望我们都能一直保持最初想要投身于游戏行业的那份热情,永远勇敢,永远热爱,不负未来,不负初心。
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2021.3.18
本人面试的是文案剧情方向,写个经验帖攒攒人品QAQ……
1.网易雷火
牛客网视频面试,40min。
先说一下寒假,投了网易雷火,一面是牛客视频面,因为毫无准备,面得极其糟糕。
我以为会问一些偏创作的问题,实际上问题都是固定的,感觉面试官之前没有看过我的简历。问题都非常细致,主要是两个点:
一是在玩的游戏里面最喜欢的剧情,具体到地图名字,发布任务的npc名字,之后就是让你提一个改进意见;
二是历史文化常识,最喜欢的朝代,说出几个里面的具体历史事件和人物……脑子一片空白,这部分也没答好。
最后面试官说“谢谢你的时间”(基本上出现这句就完蛋了)。
2.腾讯天美
然后就是腾讯面试,投的实习岗位,2月末投的,简历捞得很快。
(1)组长面: 20min左右。
3月初接到短信,问有没有时间聊一聊,聊到最后得知对方是天美工作室组长,问的问题差不多是围绕我的简历,太具体的我忘了,整体比较轻松,因为我自己喜欢写小说,对方问的大多是和我的创作有关的问题。
(2)一面 :40min左右。
组长聊过后当天一面,面试官先发邀请函确定时间,同意后电话面试,氛围也比较轻松,问的问题不多,10分钟左右就问完了,基本上也是你喜欢什么样的游戏,你平时创作灵感来源,你觉得阅读和写作关系大吗,你对加班怎么看,你的创作风格这样的套话问题。我反问环节提到自己最近打算做一款文字游戏,面试官有点感兴趣,问了一下,超了时长。
(3)二面:20min左右。
电话面,问的都是固定问题,自我介绍,最近玩的游戏,该游戏的叙事特色,优点 如何改进,创作风格,灵感来源(问题和一面非常相似,应该是固定问题)。没有围绕简历的提问,感觉比较敷衍,结束后有一种直觉,这次面试只是走个过场,我之前就已经被放弃了。
另外,一面之后差不多一周状态才从初试变成复试(这时候就意识到自己只是个分量不怎么样的备胎),发邮件询问流程,第二天更新状态为复试,又过了一周左右,我再次发邮件询问面试进度,第二天,约了复试时间,复试刚聊完流程就灰掉了(一面和二面隔了差不多两个星期,聪明人都应该知道没戏了,但我不是聪明人,我不撞南墙不回头)。
3.补充的几点
(1)腾讯从捞我到挂我都是电话面试,没有群面,没有笔试;
(2)面试官说“我们就聊到这吧,感谢你的时间”意味着你凉了不用问了;
(3)腾讯面试流程其实非常快,基本上顺利的当天或者隔天就出结果了,三天以外差不多没有希望,即使没挂你也是把你当备胎,备胎转正的几率嘛,大家心里都清楚。
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