本人履历简述:
本科2022届毕业生,全国top5高校文科生,主要心仪的方向是游戏文案策划。有30w写作经验,有不错的视频项目和简单的文字游戏作品,零实习经验。这次就想来冲个暑期实习。
刚刚经历字节的一面,来po个面经回馈牛客网,会持续跟进,攒点人品。
一、字节跳动-灵犀互娱
字节的流程很快,7号投递简历,9号就收到了笔试通知。11号笔试,14号收到面试通知。然后现在是3月18日,刚刚经历第一轮面试。
(一)笔试
文案策划的笔试不算难,不知道其他岗位是不是这样。分为四个模块,答完一个才能进入下一个,每个模块分开限时。第一个板块考验文字感知。基本是给句子、语境选词语的题。第二个板块是给一串数字找规律,选数字填进序列。我只做完一半……后面两个板块基本是小学奥数题和简单数学应用题。
总的来说还算容易。
(二)面试
很快收到了面试通知。小姐姐人很好,超温和有耐心~
第一个环节是三分钟自我介绍,推荐朋友们去看看自我介绍该怎么写。
第二个环节面试官开始看简历问我问题。比如之前的游戏制作过程是怎样的,其中有哪些段落自己觉得做的比较好。这个环节我个人不太满意自己的表现。
然后看我的游戏经历问问题。因为我列了数据表示自己是《原神》和《明日方舟》的长期玩家,小姐姐就问我方舟的文案好在哪里,原神为什么能让玩家持续地探索地图,以及原神的任务系统有什么特点。我简单讲了一下自己的看法。小姐姐又问在方舟中有没有什么印象深刻的台词,我诚实地表示自己忘了,她就给了我一句台词,然后让我想象一个用这句话的场景。我想了一个比较老套的:冒着极大风险营救一个已经治不了的女孩的故事。
然后又看我玩过《隐形守护者》,让我把里面的两个人物设计成方舟的两张卡,给了我一些思考时间。最后我把方敏设计成了旧日间谍,原型蛇;把庄晓曼设计成了中立国侍应生,原型孔雀,各自编了一段故事。
接下来小姐姐给了我一个开头,大意是我在一辆颠簸的马车上醒来,掀开帘子发现外面一片废墟。让我想象自己和开车人的关系,然后续写一个故事。我编了一段和方舟背景相似的设定。其实也有点老套。
闲聊环节,小姐姐问我最近看什么书和电影,我回答聊斋志异和倩女幽魂,主要展现了自己为求职所做的准备。
最后反问环节。我问小姐姐总共几轮面试,她说基本三轮;我问可不可以给我一些建议,她建议我既然有兴趣就去玩一下《倩女幽魂》。
总结:发挥还行,但实际上准备还没有完全到位。希望二三面能够顺利~~
一面挂了,允悲。
二、网易雷火
(一)笔试
因为网易雷火和网易互娱的笔试时间较近,出题风格类似(指包罗万象十分刁钻),在这里一起讲了。
两家不同在于,互娱更偏向端游题,对TGA获奖大作考察较多;雷火偏向手游一点,会出很多武侠题目(同时武侠中偏爱古龙和温瑞安)。
下面po一些想得起来的题目(大都是自己会的,真实难度更难)
选择题/填空题:1.原神里自由之都、牧歌之城指的是?璃月七星中的玉衡星叫什么名字?
2.2020年入选最佳移动游戏的手游有哪些?
3.《赛博朋克2077》主角名、城市名。
4.《塞尔达》大陆名
5.古代mmorpg,设计20字以内的离婚书
6.写了《听雪楼》的女性武侠小说家是?
7.古龙世界里擅长轻功和偷盗的大侠是?被尊称为?
8.一个近代西方神话体系是?什么起点小说也属于这种类型?
9.《温柔一刀》《白马啸西风》《天下第一》哪个故事发生在大漠里?
10威尼斯在某个时期的统治者被叫做()?
11.《刺客信条》最新作的时代背景
12《倩女幽魂》素问的武器是?
13.《剑网三》最新门派是?
14《明日方舟》的角色加强方法有哪些
15.《倩女幽魂》改编自《聊斋志异》的哪一篇,书生暂住的古寺叫什么?
16《你好李焕英》中青年李焕英的扮演者是?
17.《皓衣行》《山河令》《有翡》《**》哪部不是耽改剧。
18给日本、叙利亚、北欧的武器制造站的新式枪械命名。
19.给上中下三种品质的马命名。
20以墨西哥亡灵节为基础的动画电影叫(),同公司后一部知名动画片是()
大题:
1.在四组词语中各选一个写故事,需要设计任务流程、剧情流程、主要人物背景设计、一段动画分镜设计
2.十句诗中选择一句作为一款游戏的灵感来源设计游戏,世界观、主要剧情、主要玩法
3.以阿旁宫、东非大裂谷、宇宙空间站其中之一设计塔防游戏,要求100字概括地点状况,设计四个阶段的关卡(包括剧情、小怪、boss),设计一个泪点/燃点
4.给了三种末世,要求以“**的第二天,我醒过来”为开头写一个故事。
笔试通过,选面试时间。
(二)初面:两位面试官交叉面
面试体验很不错呜呜呜,老师们都很和善。遇到了两位小姐姐~
第一位面试官:
1.自我介绍
2.玩过哪些游戏。游戏偏好是怎么样的。
3.《明日方舟》中印象深刻的片段。
4.怎么让霜星复活。复活之后她和博士、阿米娅、凯尔希的关系是怎么样的。
5.为什么a了《塞尔达》
6.笔试题目中的大题当时是怎么想的。
7.为什么选了这个专业。未来规划。对游戏策划有什么帮助。
8.反问环节。问了建议,对方建议扩大游戏体验。
第二位面试官:
1.自我介绍
2.玩过哪些游戏,喜欢什么类型的
3.《明日方舟》和别的卡牌有什么区别。我把它和《幻书启示录》做了比较。(相对来讲,幻书世界观中末世的呈现不够,矛盾不够深刻,角色不够留白)
4.(说了喜欢仙剑奇侠传系列)设定一个古风仙侠游戏的女角色。
5.(说了喜欢诗词),选一本诗集做成人物设定。选了《辋川集》,青白色主色调,冠带氅衣青年,手里在画出他的山水,周围有若影若现的山水。
6.例行问了有实习时间莫,电话这头我点头如捣蒜……
7.反问环节,问建议。答多做设定会走得更远。
555,感觉难度偏简单(不妙),准备好久的飞花令都没有。许愿能过555555
三、网易互娱
(一)笔试:和网易雷火合在一起讲了。
(二)一面:
非常nice和蔼可亲的小哥哥。
1.自我介绍
2.玩过哪些游戏。
3.针对简历提问(终于!有人问我的简历了!):你在橙光创作过程中的心得体会。游戏文案和普通网文的区别?游戏文案需要注意哪些方面?
4.简历里提到的项目的情况,主要担任什么工作,现在进行的怎么样了,会有几个结局。
5.最喜欢自己玩过的哪个游戏,为什么。幸亏把最喜欢的手游认真研究了一下哈哈哈。在这里从文案的特点、世界观、核心玩法方面讲了一下。
6.设计题:两个男人、一个女人、一只狗,编一段故事。要求有至少两处转折。编了一个中世纪背景黑死病的故事鹅鹅鹅(心虚表示是有提前准备的)感觉发挥还可以。
讲完之后面试官又追问,这只狗的戏份有点少,应该怎么增加。于是我又给骑士和猎犬增加了来历和人设,最后让这只狗在骑士砍巫师的过程中牺牲()。
7.形象设计题:骑士第一眼看到女人时,那个女人在做什么,长什么样。我:最大的特点是头发非常长,铺满了一地板。具体是blablabla
8.反问环节。问建议,面试官答多玩游戏多做作品……(不出意料)
感觉发挥还行,跪求互娱爸爸给个二面机会55555,我一定在二面前瞎编更多故事好好准备()
一面挂了。55555
四、bilibili已投递,还未笔试
许愿一切顺利。
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