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JPot
编辑于 2021-05-18 16:09
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2021春招 游戏策划暑期实习应聘记录(已上岸)

个人记录贴
——废物小白的寻找实习之旅(以后有机会能有足够的经历后可以分享一下笔经面经)

1.腾讯ieg
  • 提前批
       第零次被天美捞 太紧张面拉了
       总结:理顺思路再答,不要急,注意平复情绪,不要过分紧张。

       第一次被天美T1捞 群面过 初面认为不适合该项目组 释放简历

       第二次被魔方捞 无群面 初面过后第二天灰

       第三次又被魔方捞 好像是火影的项目组 初试之后好像没灰之间再次约初试
       第二轮初试是延续上一轮的,但感觉凉凉,面试官企图问我当下火热手游,但我一个都没玩过。
       不出意外,锁了两天不到还是挂了。

       挂了两小时,又双叒叕被捞了,腾讯老折磨怪了。
       第四次是腾讯光子的和平精英捞了,感觉面试官人很好,主动解答了我的优缺点,
       但是没有商业游戏经历和fps苦手的我基本上没了。
       幸运的过了初试,
       复试问的问题都很玄幻和飘渺,可能是不需要我所以随便问了些奇奇怪怪的东西吧。
       一天后挂。
  • 正式批
       仿佛又从群面开始捞人了。
       不知道咋了,群面没面就过了,约了初面。
       第一次天美捞,初面问的都是些能力和经历类的问题。
       基本没问游戏功底类的,可能我热门大作玩的不够多吧。
       随缘祈祷吧~
       复试面的时间很短,不过这是我第一次看到腾讯的面试官开摄像头。
       考虑到面试时间过于短,基本上可以断定凉凉,
       总结:当面试官的问题不多的时候可从多个方面展开多答点,以此让他可从中挑选感兴趣的点问下去。
       GM面与其他的面试考查的内容偏重有所区别
       GM会考虑到你未来的规划,以此考虑你是否能认真在这里做下去。
       个人感觉需要加强对游戏行业的理解(表现出你的理解);
       还需要表现出你愿意吃苦(天美加班很严重的);
       表现出你对3A制作的兴趣(至少天美这边新项目未来尝试朝3A去,你要让他相信你);
       对答别太放松(GM是你的上级,前面的策划更像是以后一起学习的前辈)。
       顺便一提面试官都是可以看到你之前面试的记录的,
       只是看不看说不说罢了,最好体现出你的进步。
       秒挂
       虽然面了一半就挂了,但这次GM说了很多,
       人很好,在引导我了解他想考察的点。
       作为学生,更多需要的是表现出你对这个行业的热情,以后愿意付出

       啊 也有可能算是压力面的一种,毕竟总是在某种程度质疑你
       压力面别中途放弃,
       理性的反驳啊!
       (待更新)

2.完美世界(目前流程结束)
  • 初面结束(是主策面)
       虽然不知道结果如何 但很感谢面试官给的各种建议 以及指导
       面试官小哥哥人很好,耐心的指导解答和指正,也鼓励了我,真的很感谢呀。
  • HR面
       好像是新项目组加上实习生双重BUFF,直接就是HR面了,受宠若惊。
       聊了项目、聊了游戏、聊了规划和对中国游戏的看法,感觉聊的很开心,谢谢HR小姐姐。
       但最终还是没有录取。

       虽然但是,这次并没有被录取,感觉有些失落,但很感谢能够给予我这么多的鼓励以及学习的机会。

  • 又给了笔试,但这段时间笔试面试折磨的太累了打算鸽了。
       咕咕咕

3.莉莉丝(已offer)
  • 初面 无笔试
       是那个制作人的面试初试
       注意:这个面试是要面策划加程序(或美术 二选一)的,初试面的程序,完全没复习,拉了。
  • 复面
       莉莉丝面试体验倒是很好,感觉纯粹聊天,基本没问啥策划相关问题,
       唯一的不好之处是感觉很虚,完全不知道能不能过。
  • offer
       给offer的时候正值我腾讯莫名其妙挂了加上网易发挥巨差的时候,
       已经无心奋斗了。
       这时候莉莉丝伸出了橄榄枝,
       自然是欣喜接受了。
       莉莉丝,我的超人。

4.字节跳动(流程结束)
  • 笔试
       笔试好多数学题(概率论那种),还有主观题三选二,和去年做的雷火西山居啥的都不一样唉
       笔试挂了,今年笔试感觉不太行啊。

5.网易互娱(流程结束)
  • 绿通
       悲伤总是伴随着其他地方的好运,完美挂了之后网易绿通过了。
       绿通就是经过简历审核之后跳过笔试直达面试。
  • 一面
       面试形式是一对三,主要是一个小哥在问问题。
       针对一些项目经历、游戏经历展开(主要针对了ACT游戏平类去问问题,不知道是不是项目组是ACT类的)
       说是不久就会有反馈,多么希望能继续啊。
       但总觉得今天这个面试的时间点宿舍太吵闹,有点太紧张了,逻辑不够清晰,深挖的地方也没答好,多半是凉凉。

       半个月后,挂。

6.飞鱼科技(流程结束)
  • 鱼苗夏令营笔试
       一些各种常识的选择题(不限于游戏常识),三道游戏简答题,还有一些行测选择题
       不知道咋了就挂了,可能缘分就这么点吧。

7.盛趣游戏
  • 研发策划面试
       是一位看着很面善的面试官,推荐我学习一下unreal的蓝图,感谢指导呀。
       面试主要围绕简历展开,游戏问的少,主要问一些经历(不知道是不是我手游玩的少的原因)
       (待更新,感觉没了)

8.西山居&西山居剑心
  • 笔试
       剑心和西山居的笔试题很像,但好像都要做,两者分开阅卷,太窒息了。
       隐隐约约感觉今年笔试都很坎坷,不知道这两个如何。
  • 西山居SEED策划一面
       主要围绕经历展开,问了一些针对于受众群体、合作沟通方面的问题。
       还问了关卡设计类的问题。
       注意,要体现出设计关卡时具体思考了玩家的心流;以及策划案文档在开发中的沟通效能。
  • 西山居SEED策划口头offer
       打电话给口头offer了
       moka状态码也变成offer了
       (待更新)

9.巨人
  • 笔试
       鸽了,那天很沮丧,又有了莉莉丝offer,人比较傻就鸽了。

10.网易雷火(目前流程已结束)
  • 笔试(挂,怀疑是mmo玩的不多导致的)
       雷火笔试一如既往的覆盖面广而且难,随缘等待结果吧。
       题型有数值、游戏常识、文学常识和设计题等。

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