个人记录贴
——废物小白的寻找实习之旅(以后有机会能有足够的经历后可以分享一下笔经面经)
- 提前批
第零次被天美捞 太紧张面拉了
总结:理顺思路再答,不要急,注意平复情绪,不要过分紧张。
第一次被天美T1捞 群面过 初面认为不适合该项目组 释放简历
第二次被魔方捞 无群面 初面过后第二天灰
第三次又被魔方捞 好像是火影的项目组 初试之后好像没灰之间再次约初试
第二轮初试是延续上一轮的,但感觉凉凉,面试官企图问我当下火热手游,但我一个都没玩过。
不出意外,锁了两天不到还是挂了。
挂了两小时,又双叒叕被捞了,腾讯老折磨怪了。
第四次是腾讯光子的和平精英捞了,感觉面试官人很好,主动解答了我的优缺点,
但是没有商业游戏经历和fps苦手的我基本上没了。
幸运的过了初试,
复试问的问题都很玄幻和飘渺,可能是不需要我所以随便问了些奇奇怪怪的东西吧。
一天后挂。
- 正式批
不知道咋了,群面没面就过了,约了初面。
第一次天美捞,初面问的都是些能力和经历类的问题。
基本没问游戏功底类的,可能我热门大作玩的不够多吧。
随缘祈祷吧~
复试面的时间很短,不过这是我第一次看到腾讯的面试官开摄像头。
考虑到面试时间过于短,基本上可以断定凉凉,
总结:当面试官的问题不多的时候可从多个方面展开多答点,以此让他可从中挑选感兴趣的点问下去。
GM面与其他的面试考查的内容偏重有所区别,
GM会考虑到你未来的规划,以此考虑你是否能认真在这里做下去。
个人感觉需要加强对游戏行业的理解(表现出你的理解);
还需要表现出你愿意吃苦(天美加班很严重的);
表现出你对3A制作的兴趣(至少天美这边新项目未来尝试朝3A去,你要让他相信你);
对答别太放松(GM是你的上级,前面的策划更像是以后一起学习的前辈)。
顺便一提面试官都是可以看到你之前面试的记录的,
只是看不看说不说罢了,最好体现出你的进步。
秒挂
虽然面了一半就挂了,但这次GM说了很多,
人很好,在引导我了解他想考察的点。
作为学生,更多需要的是表现出你对这个行业的热情,以后愿意付出
啊 也有可能算是压力面的一种,毕竟总是在某种程度质疑你
压力面别中途放弃,
理性的反驳啊!
(待更新)
- 初面结束(是主策面)
面试官小哥哥人很好,耐心的指导解答和指正,也鼓励了我,真的很感谢呀。
- HR面
聊了项目、聊了游戏、聊了规划和对中国游戏的看法,感觉聊的很开心,谢谢HR小姐姐。
但最终还是没有录取。
虽然但是,这次并没有被录取,感觉有些失落,但很感谢能够给予我这么多的鼓励以及学习的机会。
- 又给了笔试,但这段时间笔试面试折磨的太累了打算鸽了。
3.莉莉丝(已offer)
- 初面 无笔试
是那个制作人的面试初试
注意:这个面试是要面策划加程序(或美术 二选一)的,初试面的程序,完全没复习,拉了。
- 复面
唯一的不好之处是感觉很虚,完全不知道能不能过。
- offer
已经无心奋斗了。
这时候莉莉丝伸出了橄榄枝,
自然是欣喜接受了。
莉莉丝,我的超人。
4.字节跳动(流程结束)
- 笔试
笔试好多数学题(概率论那种),还有主观题三选二,和去年做的雷火西山居啥的都不一样唉
笔试挂了,今年笔试感觉不太行啊。
5.网易互娱(流程结束)
- 绿通
悲伤总是伴随着其他地方的好运,完美挂了之后网易绿通过了。
绿通就是经过简历审核之后跳过笔试直达面试。
- 一面
针对一些项目经历、游戏经历展开(主要针对了ACT游戏平类去问问题,不知道是不是项目组是ACT类的)
说是不久就会有反馈,多么希望能继续啊。
但总觉得今天这个面试的时间点宿舍太吵闹,有点太紧张了,逻辑不够清晰,深挖的地方也没答好,多半是凉凉。
半个月后,挂。
6.飞鱼科技(流程结束)
- 鱼苗夏令营笔试
不知道咋了就挂了,可能缘分就这么点吧。
7.盛趣游戏
- 研发策划面试
是一位看着很面善的面试官,推荐我学习一下unreal的蓝图,感谢指导呀。
面试主要围绕简历展开,游戏问的少,主要问一些经历(不知道是不是我手游玩的少的原因)
(待更新,感觉没了) 8.西山居&西山居剑心
- 笔试
隐隐约约感觉今年笔试都很坎坷,不知道这两个如何。
- 西山居SEED策划一面
还问了关卡设计类的问题。
注意,要体现出设计关卡时具体思考了玩家的心流;以及策划案文档在开发中的沟通效能。
- 西山居SEED策划口头offer
打电话给口头offer了
moka状态码也变成offer了
(待更新)
9.巨人
- 笔试
10.网易雷火(目前流程已结束)
- 笔试(挂,怀疑是mmo玩的不多导致的)
题型有数值、游戏常识、文学常识和设计题等。
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